sexta-feira, 18 de outubro de 2019

Detonado - Silent Hill Origins

[DETONADO] SILENT HILL ORIGINS [PS 2]






Introdução

Travis esta numa viagem para um local próximo de Silent Hill se eu não me engano, para descarregar o caminhão, quando vê uma mulher passando na rua então ele para o caminhão. E depois vai investigar quem ou O QUE seria...

No jogo

Siga pela rua até chegar numa casa pegando fogo, lá vá até o segundo andar e pegue o corpo da garotinha. Agora você tem que sair da casa, volte pelo mesmo caminho por onde veio, ai o chão se quebrará e você cairá no primeiro andar.

Esta tudo pegando fogo vá em direção ao fogo e abrira uma passagem isso duas vezes até chegar numa porta entre nela.

Depois é só sair da casa pela porta aberta.

Depois disso Travis desmaia.

Ruas de silent Hill

Você acorda em silent Hill próximo ao hospital, há duas bebidas saudáveis, procure bem afinal não há inimigos.

Alchemilla Hospital

Entrando no hospital, pegue o mapa, a folha (Folha: Papéis com escrito no jogo), e salve o jogo. Passe pela porta, e passe pela próxima porta e vá em direção ao elevador, até encontrar com um doutor que irá pro segundo andar, vá também pro segundo andar.

Entre na única porta disponível, virá o primeiro inimigo, pegue o martelo e detone com ele.

Entre na porta 205, pegue a folha e tente sair da porta, a garotinha aparecera novamente aperte x no espelho onde esta a mão para ir para o outro mundo.

Pegue o pulmão de plástico, a bebida saudável, e o bisturi e saia da porta.

Esteja preparado para as enfermeiras, mais fique despreocupado por que é o inimigo mais fácil do jogo e aqui no hospital só vem esse tipo de inimigo, tirando o chefão.

Mate a enfermeira e entre pela única porta disponível, a dupla.

Nesse local três portas abrem, entre numa delas, o 202, e pegue,

O ovo de ouro e a folha.

Saia da sala.

O 204 abre, lá tem um cofre, mais tarde você terá a senha.

Dessa as escadas.

Descendo as escadas use o ovo de ouro no banheiro feminino, entre.

Vá na privada e abra, pegue o fígado de plástico, e volte ao mundo normal apertando x no espelho.

Pegue a bebida saudável no chão.

Pegue a chave no ultimo banheiro.

No segundo banheiro marque o número num papel, e saia.

Entre na staff lounge.

Pegue a folha, a bebida saudável, a torradeira e a chave.

Olhe na parede próximo onde você pegou a chave do lado direito, marque mais dois números no papel, saia da sala, volte na sala onde tem um salve point e entre no exam room.

Pegue a folha, a maquina de escrever, o intestino de plástico, o estômago de plástico.

Onde tem o raio x, investigue, e acendera uma luz com os últimos números, marque no papel.

Agora você já tem a senha do cofre, 312319. Volte para o banheiro feminino e vá para o outro mundo, saia da sala e suba as escadas, entre na sala 204 e abra o cofre com os números que você pegou ou olhe aqui.

Você pegará o coração de plástico.

Faça o caminho de volta até a exam room, e investigue o boneco.

Coloque os órgãos de plástico, na hora de colocar o pulmão coloque primeiro o coração depois o pulmão, os olhos do boneco se abrirão pegue os olhos.

Vá até o banheiro feminino e vá para o outro mundo.

Saia e abra a outra porta onde tem um rosto usando os olhos.

Entre na única porta disponível. Dentro, aperte na porta da esquerda.

E esteja preparado pro primeiro chefe.

*1ºChefe*

É fácil, é só se desviar do acido dele e se aproximar e dar uma sessão de socos até ele cair, caso ele te agarre aperte os botões que mandarem.

Bem é isso soque ele até ele cair e depois pise nele. Saia do hospital pela porta de trás que agora estará aberta a por ta dos fundos depois das duas portas duplas.

Ruas de Silent Hill

Há duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, Um martelo e mais dois itens de bater por ai.

Bem mais vamos ao que interessa, Vá para Butchers

Butchers

No sul do mapa.

Entre, pegue as duas bebidas saudáveis, enfim, pegue os itens.

Passe a porta dupla e assista a cena.

Pegue a bebida saudável e o facão e saia.

Ruas de Silent hill

Nessas ruas têm: Uma bebida energética, uma bebida saudável, duas munições de pistola, duas folhas e quatro armas.

Siga para Cedar Grove Sanitarium, no canto direito do mapa.

Cerdar Grove Sanitarium

Dentro, você ainda não tem o mapa então siga as instruções.

Tem nove portas, entre na superior da esquerda.

Dentro, pegue uma bebida energética e a pistola de precisão, saia.

Depois entre na única porta das três da esquerda que abre, pegue o mapa, Pegue a bebida energética e a folha e saia pela outra porta.

Veja a cena.

Entre na primeira storage, pegue os itens e saia.

Siga para as escadas, salve o jogo e suba para o terceiro andar e entre na porta.

Aqui virá um inimigo novo, é bom mata-lo sempre com a pistola, pois ele é difícil não se preocupe com a munição, é um pente para cada.

Entre na storage, cuidado com a enfermeira, pegue os itens e saia.

Passe pela porta dupla e entre na tb ward.

Aqui tem uma maquina e tem um código.

Tem cinco botões, siga essa seqüência:

1, 3, 5, 3, 1, 5.

Pegue a chave e saia, cuidado com os inimigos.

Volte pras escadas, e desça pro terraço e abra a porta com a chave.

Mate a criatura e entre na porta dupla a direita do mapa.

Não mate os inimigos da gaiola, por que são três vai da muito trabalho entre na storage antes deles.

Pegue os itens e saia.

Passe pela porta dupla novamente.

Entre pela porta com o enorme corredor pra cima, e suba as escadas até o segundo andar, entre na porta dupla.

Entre no female hydro therapy, dentro de descarga na bacia.

Salve seu jogo e saia.

Vá para o female treat e vá para o outro mundo.

Pegue a munição para pistola e saia.

Mate os inimigos da gaiola com a pistola e vá para escada no primeiro andar onde tem um salve point.

Seu objetivo é o primeiro andar, mais no térreo tem Três munições, é bom pega-las, bem entre no primeiro andar.

Entre no female dorm 3, pegue os itens e saia.

Entre no banheiro feminino e volte pro mundo normal.

Dê descarga na privada, e saia.

Entre no female dorm 5, pegue os itens e a chave e saia.

Vá para patient belongings.

Na sala inicial, onde assim que você entra no sanatório você aparece,

Volte pelas portas duplas.

Bem, dentro, colete os itens e vá para o outro mundo.

Pegue a escopeta na porta, seria bom equipar para matar os dois inimigos fora.

Saia, mate os inimigos e entre,Vá para primeira escada e dessa até o térreo e entre na east pipe room, no canto direito.

Pegue a chave e saia.

Vá para a storage e volte a mundo normal.

Vá para as escadas e suba até o segundo andar, entre no archive.

Pegue os dois itens, e vá para o outro mundo.

Saia da sala.

Entre pela porta dupla à esquerda do mapa e vá para as escadas.

Vá para o terraço, e entre na porta.

Na storage tem um espelho mais você não deve voltar para o mundo normal ainda.

Passe pela porta dupla no corredor grande no mapa, e suba as escadas, entre no segundo andar, e vá para a infirvary.

Aqui tem um código. O código das bonecas.

Siga a seqüência mostrada.

Verde, azul, azul, vermelho, e amarelo.

Pegue a chave.

Volte até a storage, no terraço e vá para o mundo normal.

Suba pro primeiro andar e Passe pela porta dupla a direita do mapa, saindo na sala principal vá para Dr?s Office.

Volte para o banheiro feminino perto da matron e do female dorm 3, a direita do mapa.

Volte para o outro mundo.

Vá na porta em direção reta, no female seclusion, use o Artefacto Jocasta.

Veja a cena, salve o jogo e esteja preparado para enfrentar o segundo chefe.

Entre na porta e prepare-se.

*2º Chefe*

Espero que você tenha guardado balas de escopeta para esse chefe.

Nada muito difícil, mantenha distância e detone-o com a escopeta.

São 12 balas de doze para matar o chefe.

Após o chefe, pegue o cartão e saia.

Ruas de Silent hill

Pegue a chave no carro e volte para o Butchers.

Salve o jogo e saia.

Vá para Lumber Yard, no caminho tem duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, munições e outros itens.

Bem, entre no Lumber Yard com a chave que você pegou no carro logo quando saiu do sanatório.

Dentro, bem não tem nada demais apenas passe até chegar o outro lado.

Do outro lado vá para Greenf Ield apartaments, no lado direito.

Entre, dentro pegue as munições e pule para o terraço, saia.

Depois vá para o local marcado com um circulo vermelho no mapa, bem, agora você esta bem perto.

Use o cartão na entrada para poder entrar no teatro, entre.

Artaud Theater

Pegue a bebida saudável no canto esquerdo próximo a uma porta e salve o jogo, entre na porta que da no auditório, e veja a cena.

Passe pela storage e chegue na curtain control.

Pegue a munição e salve o jogo.

Vá para directors office pegar uns itens, incluindo tolen solar, saia e vá para men´s dressing room, estando lá, vá para o outro mundo.

No outro mundo, vá para directors office, pega a chave volte para men´s dressing room e vá para o mundo normal novamente, use a chave no segundo andar, no balcony corridor, entre no lighting box, pegue as quatro bombillas.Siga em frente e dessa as escadas, no terraço pegue o totem lunar. Vá para mens dressing room e vá para o outro mundo.

Siga reto até chegar às escadas, suba.

No segundo andar, a porta pede dois itens que você já recolheu.

Bote o Tolen lunar amarelo na direita e o cinza na esquerda e entre na porta.

Vá para Costume Storage, não esquecendo de pegar o rifle no final do corredor.

Volte ao mundo normal.

Na orchestra storage tem um salve point, caso queira salvar seu jogo.

Entre no segundo catwalk.

Bote as bombillas nessa seguinte ordem:

A: 500, B: 125, C: 750, D: 250.

Puxe a alavanca.

Volte para curtain control no primeiro andar.

Puxe a alavanca.

Vá para o Storage, pegue as munições do lado direito atrás das cortinas, e vá para o lado direito atrás das cortinas no painel.

Clic no primeiro, e no segundo, Agora sim, você já pode ir ao espelho, vá para o outro mundo e pegue a chave volte. Agora clic no terceiro e no primeiro, pegue as munições e as folhas (No outro mundo). Volte para curtain control.

Vá para Stage Office, pegue os itens e o pino do painel de mudar cenário do Stage.

Salve seu jogo na curtain control, e vá para o painel.

Coloque o pino, e clic no segundo e no terceiro.

Abrirá a Caverna vá para o outro mundo.

*3º Chefe*

Como todos os outros, nada muito difícil, Mantenha distância e fuzile-o com o Rifle. Os ataques dele são lerdos, isso lhe da uma grande vantagem.

Mate-o e assista a cena.

Ruas de Silent hill

Pegando a chave, seu objetivo agora é o motel.

Vá para andy ?s books.

No caminho da para entrar no public records, é bom entrar, pois tem bastante munição.

Bem no andy s books pegue o rifle de assalto e faça o código na maquina.

O código é: 2, 1, 3.

Entre na porta.

Vá para general store.

Pegue os itens e saia, vá para o motel.

No motel salve o jogo, e entre na recepção.

Motel

Saia da recepção na esquecendo de pegar a chave e o mapa.

Suba as escadas, no quarto 312 tem balas de escopeta, bem desça pelo o outro lado. Vá para o quarto 306 e vá para o outro mundo.

Saia da sala.

O quarto 309 abre, tem uma bebida saudável.

Abra a porta onde tem a escada no mapa.

Seu objetivo é o quarto 503.

Passe pela porta abaixo no mapa onde tem os quartos, 300, 301, 302, etc.

Entre no quarto 301 e pegue o Botiquin.

Vá para o quarto 503 e volte para o mundo normal.

Vá para Maintenance room. Pegue as munições e entre num buraco na parede, que dá acesso a um corredor.

Pegue a chave e volte para a recepção (reception).

Abra a manager office com a chave que você pegou.

Mate o inimigo, passe adiante.

Entre no quarto 108 e pegue o redentor e munições.

Vá para a cozinha (Kitchen) e prepare-se para enfrentar o próximo chefe.

*4º Chefe*

Nada muito difícil, mantenha distância do homem facão e atire, quando ele chega perto faça o contorno, fique distante de novo e atire, até matá-lo.

Motel 2º parte

Passe para próxima porta e salve o jogo, passe pela próxima porta.

Vá para game room, pegue a ficha e saia, vá para Laundro Mat.

Vá à máquina, e faça o código dessa forma.

De baixo para cima, o primeiro da esquerda, o segundo da direita, o terceiro da esquerda, o primeiro da direita.

Pegue a chave e saia.

Vá para Cleópatra no segundo andar.

Dentro, pegue os itens e pule no buraco no banheiro.

Veja a cena.

Pegue a munição de escopeta e vá para o banheiro, vá para o outro mundo.

Mate o inimigo e saia. Pegue a jóia preciosa na piscina (É importante, não esqueça de pegar essa jóia na piscina).

Vá para o Diner.

Pegue a adaga e saia.

Vá para o nero no segundo andar.

Use a adaga para abrir a porta.

Pegue a munição de escopeta (o mais importante que há na sala) e vá para o banheiro, pule no buraco.

Pegue o botiquin (saindo do banheiro na parte de baixo) e entre no outro buraco.

Pegue a foto na parte debaixo e entre na porta na parte de cima do corredor.

Você verá que você saiu na Maintenanke room, vá para o quarto 503 e vá para o mundo normal.

Volte para maintenanke room, e use a jóia preciosa que você pegou na piscina na máquina pesada para você pegar o anilo de boda (Um ring), volte para a recepção.

Maquina próxima ao chaveiro e ajuste o calendário.

Ai vai o calendário da forma correta.

06/12/1961.

Use o anilo de boda.

Aparecerá uma chave no chaveiro, pegue.

Vá para o quarto 503 e vá para o outro mundo.

Abra a porta do quarto 500.

Salve o jogo.

Desça e entre na porta e prepare-se para enfrentar mais um chefe.

*5º Chefe*

Esse chefe é um pouco difícil, o jeito é ficar distante fazendo zig zag e atirando até matá-lo.

Parte Final

Você acorda na parte subterrânea do hospital, siga toda a vida pelo único caminho disponível pegando todos os itens até encontra a ultima parte do flauros.

Agora você tem que deixa-lo com todas as partes iguais.

Escolha o terceiro, e aperte quadrado, aperte R1, escolha o primeiro e aperte quadrado, aperte R1, escolha o segundo e aperte quadrado, aperte R1, escolha o quarto e aperte quadrado, Aperte R1.

Agora é só você gira-lo até colocar os desenhos iguais.

Vá apertando R1 e apertando quadrado, preste atenção nos desenhos.

Feito isso, siga pelo o único caminho disponível.

Você aparecerá no hospital, salve seu jogo e entre na porta dos fundos, converse com Dahlia e veja a animação.

Vá para trás, pegue a ampolla e a pá.

Siga em frente e pegue o mapa.

No caminho haverá duas vezes dois caminhos as duas vezes siga pela direita.

Enquanto aos inimigos, corra usando bebidas energéticas, falo isso para você deixar balas para o ultimo chefe.

Chegando ao final do caminho entre na porta.

Dentro, entre no buraco.

Vá para a esquerda até achar a saída.

Salve o jogo e se prepare para o ultimo chefe, é só seguir em frente.

*Ultimo Chefe*

O mais difícil de todos os chefes.

Espero que você tenha guardado munições e ampollas para esse chefe.

Mantenha distância e atire, ele irá soltar chuva de fogo.

Tente desviar, caso não consiga, use vida.

Quando ele te encurralar na parede, faça o contorno e metralhe-o, repita o mesmo processo até matá-lo.

  ~>Depois é só curtir os finais.<~







e comendogames.blogspot.com

Detonado - Resident Evil Zero

[DETONADO] RESIDENT EVIL 0 [GAME CUBE]








Em 1999, a Capcom causou alvoroço na comunidade: Resident Evil 0 (ou Zero) iria ser o primeiro jogo da série exclusivo para o Nintendo 64. Segundo a empresa, o PlayStation, com seus grandes loadings, não era capaz de suportar o novo sistema “Partner Zapping”, em que os personagens cooperavam um com o outro em tempo real e eram controlados ao mesmo tempo. Algum tempo depois, após anunciada a polêmica exclusividade de jogos da cronologia oficial para os consoles de mesa da Nintendo, Resident Evil 0 acabou sendo totalmente refeito para o GameCube e o projeto para Nintendo64 abandonado.

Como a ideia transmitida pelo título, Resident Evil 0 foca a missão da equipe Bravo antes dos acontecimentos do primeiro jogo, na Mansão Spencer. Tudo começou quando o S.T.A.R.S. envia a equipe Bravo para investigar a recente onda de crimes canibais que estava acontecendo nas montanhas Arklay, na periferia de Raccoon City. Após terem que fazer um pouso forçado no meio da floresta por problemas técnicos, a equipe encontra uma viatura da polícia destruída, que estava transportando Billy Coen para sua execução por assassinato. Liderados por Enrico Marini, a equipe se separa para investigar a área.

O horror tem início quando Rebecca Chambers, membro de auxílio médico da equipe Bravo, encontra um trem abandonado na escuridão. Lá ela se depara com Billy, e ao se darem conta da situação em que se encontram, cercados por mortos-vivos e monstros horrendos, decidem que é melhor cooperarem entre si se quiserem sobreviver.

Em 2009, o título foi relançado para Wii, com suporte ao Nunchuck e Wiimote ou ao Classic Controler, além de uma resolução e qualidade de imagem melhoradas. Em 2016, o título recebeu gráficos em alta definição e relançado para Playstation 3 e 4, Xbox 360 e One, além dos PCs.



Parte I: Ecliptic Express

Siga pela porta da esquerda. Após a cena, mate os zumbis e entre na porta adiante. Seguindo este corredor, na primeira porta há o Passenger’s Diary, munição de Handgun e um Ink Ribbon no casaco. Na porta ao lado há outro Ink Ribbon, uma Green Herb e o Investigation Orders. Siga até o fim do corredor e pegue a chave Dining Car Key no corpo e veja a cena. Mate os cerberus e pegue munição de Handgun no corpo de Edward. Faça o caminho de volta até o primeiro vagão e descarte a chave na porta. Pegue o Notice to Supervisors e suba as escadas. Vá ao fim da sala e veja a cena. Não gaste sua munição com o monstro, apenas tente descer as escadas de volta e veja a cena. Agora você já pode controlar Billy. Com apenas um dos personagens, vá ao fim da sala e use a escada para subir em cima do trem (use Start para dar a ordem). Siga até o final e conecte os cabos. Você cairá em uma sala. Pegue munição de Handgun, a Conductor’s Key e envie a chave para o primeiro andar através da máquina.
Mude para o outro personagem. Desça as escadas e entre pela porta automática para chegar à cozinha. Vá ao final do corredor e pegue a Conductor’s Key na máquina. Atravesse o trem novamente e descarte a Conductor’s Key na penúltima porta, entrando por ela. Pegue o mapa, o Note from Conductor no chão e a Briefcase no armário. Aperte o botão ao lado da porta e suba a escada. Entre na próxima porta. Pegue o Ice Pick ao lado e entre na próxima porta. Pegue munição de Handgun e Shotgun e a Hunting Gun (há também um First-Aid Spray e um Ink Ribbon). Saia dessa sala e volte pela porta. Você terá que enfrentar o escorpião. Atire nele com a Hunting Gun mirando para baixo até matá-lo. Pegue o Panel Opener e desça a escada novamente. Saia da sala e atravesse o trem, voltando à cozinha. Envie o Ice Pick pela máquina e mude para o personagem preso na sala. Pegue o Ice Pick e use-o na porta. Junte os dois personagens de volta na cozinha e use o Panel Opener no tampão e passe através dele. Mate os cerberus. Pegue as munições e o Gold Ring. Combine o Gold Ring com o Briefcase e saia pela próxima porta. Posicione um personagem em frente à máquina e o outro em frente ao suporte com uma arma. Pressione o botão da máquina e pegue o Hookshot com o outro personagem. Junte os personagens novamente e volte à sala anterior. Volte destrancando a porta para retornar à cozinha (você pode combinar a Empty Bottle do refrigerador com um Gas Tank para formar Molotov Cocktails). Saia da cozinha pela porta. Atravesse esse vagão e, no próximo, use o Hookshot com um dos personagens na janela ao lado da porta. Ande por cima do vagão e entre no buraco.
Pegue a Jewelry Box e examine-a para encontrar o Silver Ring. Pegue outra Knife no chão, se quiser. Combine o Silver Ring com a Briefcase para obter o Blue Keycard. Saia dessa sala e desça as escadas à direita. Junte os personagens e vá ao corredor do corpo de Edward. Use o Blue Keycard na última porta e veja a cena. Entre na porta seguindo o corredor. Agora você terá que parar o trem antes que ele bata. Escolha o personagem que irá ficar e, com o outro, pegue munição de Handgun e o Magnetic Card no chão. Atravesse o trem inteiro tomando cuidado com os muitos zumbis que aparecerão. Vá até a área onde você conseguiu o Hookshot. Use o Magnetic Card na máquina. Para resolver este desafio, basta usar 10 números de 1 a 9 até fazer a soma do número indicado. Faça isso com ambos os personagens e veja a cena.
Aqui, pegue do chão os itens que julgar necessários e siga pela porta ao lado do trem. Siga o corredor do esgoto a suba a escada.

Parte II: A Mansão da Umbrella

No Hall, suba as escadas e entre pela porta da esquerda. Pegue o Notice to All Staff em cima da mesa e o Crank Handle no armário. Saia dessa sala, volte ao primeiro andar e entre pela porta dupla da direita. Mate os zumbis, pegue munição de Handgun e entre na porta acima. Siga pela porta da direita. Mate os zumbis, pegue a Black Statue e a Shotgun (abandone a sua Hunting Gun). Suba a escada. Siga o corredor matando os zumbis e entre pela porta, destrancando-a. Pegue o Regulations for Trainees, munição de Shotgun e a entre na porta que está após a porta dupla. Mate os zumbis e entre na outra porta dupla. Pegue o mapa e o Microfilm A. Com Billy, use a Crank Handle no elevador para subir Rebecca. Com Rebecca, pegue a munição de Handgun e saia pela porta subindo os degraus (cuidado com os insetos).
Atravesse o terraço ignorando os corvos e entre na próxima porta. Siga em frente e desça as escadas. Destranque a última porta, mas não entre. Mude para Billy. Volte ao Hall (se quiser, coloque a Black Statue na estátua para liberar um espaço no inventário) e entre na primeira porta da direita no segundo andar para se juntar à Rebecca. Entre pela próxima porta. Mate os insetos, pegue munição de Shotgun, a Grenade Launcher e a White Statue. Volte ao corredor, suba as escadas e use Billy para girar uma das manivelas (deixe suas armas mais potentes com ele). Enquanto Billy segura a jaula no alto, desça a escada com Rebecca e pegue a Fire Key. A centopéia irá agarrá-la. Volte para Billy e mate-a. Desça as escadas e volte para o Hall. Coloque a White Statue na estátua, desça as escadas do Hall e entre na porta dupla da direita. Use a Fire Key na porta vermelha e entre. Pegue o Lighter Fluid e combine-o com o Isqueiro do Billy. Saia dessa sala e volte ao Hall. Suba as escadas e entre pela porta dupla. Vá para a sua direita e entre na primeira porta. Vá ao final do corredor e entre na última porta descartando a Fire Key. Empurre a mesinha até a lareira, ascenda a luz e suba nela. Pegue o Iron Needle. Pegue também nessa sala munição para Handgun e Shotgun, o Assistant Director’s Diary e volte ao corredor anterior. Entre pela porta dupla novamente. Use o Isqueiro de Billy ao lado da porta da esquerda para destrancá-la e entre. Mate os zumbis, pegue Grenades na estante e suba para o corredor ao lado. Empurre a estante e pegue o Book of Good. Examine-o para encontrar o Angel Wings dentro dele. Faça o caminho de volta para o Hall. Combine o Angel Wings com a White Statue para formar a Statue of Good e deixe-a na balança da estátua. Entre pela primeira porta da direita do segundo andar. Suba as escadas e entre na porta acima. No terraço, entre na porta seguinte. Coloque o Iron Needle no relógio. Mova o “Minute Hand” para “R” três vezes e o “Hour Hand” para “L” quatro vezes, assim marcando 8:15. Volte para o Hall.
Entre na porta branca ao lado. Mate os zumbis, pegue o A Verse of Poetry na mesa, munição de Shotgun no chão, o Microfilm B em cima da lareira e volte ao Hall. Desça as escadas e entre na porta da esquerda. Entre na porta branca do final do corredor. Mate os zumbis, pegue munição de Handgun e use os dois Microfilms no projetor. Pegue o MO Disk e o Microfilm Image. Volte para o Hall, suba as escadas e entre pela porta dupla. Use o MO Disk no computador subindo os degraus para obter um código e ligar as máquinas. Olhe o seu Microfilm Image no inventário e veja as posições correspondentes ao código. Coloque Billy em uma posição e Rebecca na outra. Pressione os botões para liberar as portas trancadas por espadas. Entre pela porta dupla desta mesma sala e mate os zumbis. Entre pela próxima porta dupla. Pegue munição de Handgun e cheque a mesa da sala para ver as posições das peças do tabuleiro. Agora, arraste o Rei até a posição do tabuleiro da mesa. Pegue o Book of Evil e o Marcus’ Diary 1. Examine o Book of Evil para encontrar a Black Wing. Saia dessa sala e entre na porta seguinte. Mate os zumbis, pegue o First-Aid Spray se quiser e coloque a mistura química do tubo verde do canto da sala no seu Mixing Set para obter o Green Chemical. Volte para o Hall e combine a Black Wing com a Black Statue para obter a Statue of Evil. Coloque-a na balança da estátua para abrir a passagem. Desça pela escada revelada.
Siga o corredor matando as aranhas e entre pela última porta. Pegue o Correctional Institute Inmate List em cima da mesa e o mapa (também há ervas e Ink Ribbon). Siga pela outra porta. Com Billy, erga Rebecca para que ela possa passar pelo buraco. Com Rebecca, pegue o About the Power Regulator no chão e vá ao painel de controle de força. Coloque os botões na ordem Up, Up, Down, Up e Up. Após a cena, você terá que salvar Rebecca. Faça o caminho de volta ao Hall, tomando cuidado com os eliminators (macacos). Desça as escadas e entre na porta dupla da direita. Siga pela porta acima. Desça as escadas da esquerda e vá até o fim do corredor. Mate mais eliminators, siga o corredor, pegue munição de Handgun e entre na última porta para salvar Rebecca. Após a cena, saia dessa sala e volte ao corredor.
Use o Isqueiro de Billy nas estátuas nos animais na seguinte ordem: veado, lobo, cavalo, tigre, cobra e águia. Siga pela passagem revelada e entre na primeira porta. Pegue a .Unity Tablet na lareira e volte. Na sala da última porta há apenas o file Management Trainee’s Diary, portanto, saia desse corredor e entre pela porta anterior a qual você salvou Rebecca. Desça as escadas, tome cuidado com as aranhas e entre pela primeira porta. Mate os insetos e pegue a Locker Key e saia. Entre pela porta dupla. Suba as escadas, pegue munição de Handgun e Shotgun e use a Locker Key no armário. Pegue a Duralumin Case, examine-a e insira o código 385 para encontrar a Handgun Parts. Combine com uma de suas Handguns para obter uma Custom Handgun. Escolha um dos personagens para ficar nessa sala e desça com o outro pela escada. Com o que ficou, pressione os botões na ordem L, Center, R e Center, andando com o personagem até encontrar um botão (pegue o Acid Rounds). Aperte o botão e dois Hunters aparecerão. Mate-os e pegue a Water Key. Junte os personagens e volte para o Hall. Suba as escadas e entre na primeira porta da direita. Entre na porta seguinte e descarte a Water Key na porta azul, entrando por ela.
Entre na porta ao lado e pegue o Vise Handle, tomando cuidado com o Leech Zombie, e saia. Siga o corredor e aparecerá outro Leech Zombie. Entre na próxima porta. Com Billy, toque o piano e abrirá uma passagem. Vá apenas com Rebecca e pegue a munição de Magnum e a Battery. Volte para Billy e toque o piano novamente. Saia dessa sala. Entre pela porta do fim do corredor. Siga pela porta acima. Pegue munição de Shotgun e use a Vise Handle para pegar a Obedience Tablet. Saia dessa sala. Na sala abaixo há ervas, First-Aid Spray e munição de Handgun, além de Empy Bottle. Volte ao Hall. Saia pela porta de entrada do Hall. Vá para a sua direita e coloque a Battery ao lado do elevador. Traga o elevador para baixo e empurre a caixa até o pilar. Suba na caixa e pegue a Discipline Tablet. Com as três Tablets no inventário e também o Hookshot, volte para o Hall, suba as escadas e entre pela primeira porta da direita. Suba a escada e entre pela porta dupla. Pegue a munição de Handgun, coloque as três Tablets descendo a escada e veja a cena. Saia pela outra porta dupla.

Parte III: Laboratório

Siga a ponte e vire para a direita. Escolha um dos personagens para ficar em cima da lajota e passe suas armas mais fortes para o outro. Com o outro, entre na porta dupla da igreja. Entre depois na porta ao lado. Pegue munição de Shotgun, Napalm Rounds e volte. Mate o morcego gigante e use o Hookshot no buraco do teto. Desça a escada. Acione a alavanca ao lado e entre pela porta seguinte, destrancando-a. Junte os personagens e use o elevador. Siga em frente e entre pela porta. Siga pela esquerda e pegue o Marcus’ Diary 2. Com Rebecca, use o Hookshot no buraco do teto. Pegue o Laboratory Manager’s Diary na cadeira e siga em frente. Pressione o botão do tubo e pegue a Leech Capsule, tomando cuidado com o Leech Zombie. Pegue o mapa e saia pela outra porta. Pressione o botão da parede para liberar uma passagem no andar de baixo e entre pela porta do fim do corredor. Pegue o Leech Growth Report, munição de Shotgun e misture o composto químico do tubo vermelho em seu Mixing Set para obter o Stripping Agent. Combine o Stripping Agent com a Leech Capsule para obter o Bl. Leech Charm. Siga pela porta dupla. Na nova sala, mate os zumbis, pegue o First-Aid Spray e o Investigator’s Report. Através da máquina ao lado da porta, envie o Bl. Leech Charm para Billy.
Controlando Billy, pegue o Bl. Leech Charm na máquina e saia pela porta. Siga o corredor revelado e use o Bl. Leech Charm na última porta para destrancá-la, entrando por ela. Pegue munição de Handgun numa gaveta, o Input Reg. Coil numa estante e a foto. Siga pela próxima porta. Mate os zumbis e pegue o Gr. Leech Charm na estátua. Volte para a sala com o buraco no teto e envie-o para Rebecca. Com Rebecca, pegue o item na máquina e use-o para entrar pela porta verde. Atravesse a sala matando os zumbis que estão no chão, pegue munição de Handgun e o Sterilizing Agent. Saia dessa sala e volte pela porta dupla. Use o Sterilizing Agent na máquina ao lado do tubo vermelho para desintoxicar a sala e entre. Pegue a Breeding Rm. Key e saia pela porta cinza. Descarte a chave na penúltima porta e entre. Siga o corredor, pegue o B.O.W. Report no chão e o Dial numa das jaulas. Volte para a sala com a máquina e envie o Dial para o Billy. Com Billy, saia dessa sala e use o Dial na próxima porta. Faça a seqüência 4, 8, 6, 3 e entre pela porta. Acione a alavanca da parede para mover a escada e pegue o Output Reg. Coil. Mude para Rebecca. Saia pela porta dupla, entre na porta da frente e em seguida na porta adiante. Siga pela esquerda e desça a escada, juntando os personagens. Use o Hookshot para subir pelo buraco no canto dessa sala. Pegue munição de Shotgun e destranque a porta. Ainda nessa sala, use o Output Reg. Coil e o Input Reg. Coil no painel. Desça a escada e tente entrar no vagão. Após a cena, suba a escada novamente e entre na pequena sala. Pegue o Output Reg. Coil do chão e coloque-o no painel novamente. Desça a escada e entre no vagão. Abandone o seu Hookshot, pois não precisará mais dele. Pegue a Magnum no corpo e pressione o botão no painel para por o vagão em movimento. Saia do vagão.
Pegue as ervas, suba os degraus e suba a escada. Entre pela porta acima. Siga em frente e desça pelo pequeno elevador. Siga o corredor e entre pela porta. Vá até o final do corredor e pegue a Up Key no chão. Saia dessa sala e volte pelo elevador. Entre na porta com a luz branca. Pegue as munições, o mapa, e use a Up Key no computador. Saia dessa sala. Siga para o grande elevador e aperte o botão no painel para descer. Siga em direção da porta dupla para ver a cena de Enrico. Pegue a Elevator Key no chão e siga para o lado oposto. Use a Elevator Key na porta e veja a cena. Mate o Tyrant e entre no elevador. Vá para o LV4 e saia do elevador.
Após a cena, entre pela outra porta dupla. Siga o corredor e entre na sala. Pegue munição de Handgun e examine o painel com pontos vermelhos. Ligue todos os pontos para fornecer energia para toda a fábrica. Desça pelo pequeno elevador. Siga o corredor matando os zumbis, pegue as ervas e entre pela próxima porta. Siga o corredor, tome cuidado com outro Leech Zombie e entre pela última porta. Mate o zumbi, pegue o mapa e desça as escadas. Entre na próxima porta. Pegue munição de Shotgun e entre na porta seguinte. Desça as escadas e entre na porta para encontrar Billy. Saia dessa sala e volte subindo as escadas.
Nessa sala, posicione Rebecca em frente à maquina subindo os degraus e, com Billy, desça pela pequena escada. Empurre o caixote cinza para a direita e suba nele. Com Rebecca, aperte Rot. R. Volte para Billy. Empurre o caixote cinza para cima (na direção da escadinha) até encostá-la na parede. Empurre o caixote marrom da esquerda para baixo até à parede. Empurre o caixote marrom que sobrou para a esquerda e depois para baixo até encostar-se ao outro. Suba nele e desça para a esquerda. Volte para Rebecca e aperte Rot. L. Com Billy, empurre o caixote para a direita e suba. Com Rebecca, aperte Rot. L e volte para Billy. Empurre a caixa para baixo e volte pela escada. Com Rebecca, aperte Fill/Drain. Atravesse pelas caixas e pegue o Handle. Saia dessa sala. Suba as escadas e saia pela outra porta. Use o Handle na porta seguinte e entre. Mate os zumbis e suba a escada da direita. Use a mistura do tubo vermelho para obter o Green Chemical e pegue o Investigator’s Report 2. Desça a escada, vá para a direita e entre na porta. Mate os Hunters e entre na próxima porta. Pegue munição, ervas, First-Aid Spray e o About Battery Fluid. Entre na próxima porta. Desça as escadas e entre na porta. Atravesse o corredor e entre na porta. Mate os zumbis, pegue munição de Shotgun, o Treatment Plant Manager’s Diary e desça pelo elevador. Atravesse o corredor, ignorando a porta. O Proto Tyrant aparecerá novamente. Mate-o e aperte o botão no final do corredor para surgir uma escada. Suba por ela. Pegue a Motherboard no chão e volte pela escada. Suba pelo elevador. Use a Motherboard na máquina para ativar a gôndola. Com Rebecca, entre na gôndola. Na nova sala, gire a alavanca em frente ao computador para drenar a água a saia pela porta. Mate o inseto e pegue o Industrial Water na bancada. Misture o composto do tubo azul duas vezes no Mixing Set para obter o Sulfuric Acid. Destranque a porta azul, mas não entre. Desça as escadas.
Com Billy, desça pelo elevador e entre na porta ignorada anteriormente. Desça a escada a atravesse o corredor tomando cuidado com o sapo. Suba a escada e entre na porta. Mate os zumbis, pegue munição de Shotgun, destranque a porta azul e entre. Junte os personagens e faça Billy erguer Rebecca para pegar a Empty Battery na prateleira. Combine o Industrial Water com o Sulfuric Acid para formar o Battery Fluid, e então o combine com a Empty Battery para obter a Hi-Power Battery. Suba a escada e entre pela porta azul ignorada anteriormente. Entre na porta verde, suba as escadas e entre pela outra porta. Entre na porta seguinte. Com Rebecca, suba em cima do caixote, e, com Billy, insira a Hi-Power Battery no trator e pressione o botão. Pegue o Keycard e faça o caminho de volta para onde você matou os insetos e entre pela porta com a luz branca. Dê a volta na sala e use o Keycard para poder abrir a porta. Pegue munição de Mangum e entre na porta do outro lado. Veja a cena e mate o monstro (há munição de Magnum pelos corredores). Pegue as duas Shaft Key e use-as ao mesmo tempo na porta dupla. Pegue todos os itens e suba pelo elevador. Após a cena, atire no monstro; Rebecca irá perceber sua fraqueza à luz e decidirá abrir as comportas para iluminar o local. Enquanto ela faz isso, descarregue toda a sua munição no monstro até ele morrer.

Modo Leech Hunter

Ao terminar o jogo em qualquer modo e com qualquer tempo, o modo Leech Hunter será habilitado. Para jogar, basta escolher “Load Game” após salvar o jogo e escolher a opção “Extra”.
Você poderá escolher entre as roupas alternativas dos personagens se quiser, antes de começar o jogo.
O objetivo do jogo é simples: coletar as sanguessugas no Centro de Treinamento. São 100 amuletos espalhados pela mansão, e 50 só poderão ser pegos por Billy – os azuis – e 50 por Rebecca – os verdes. Para aumentar ainda mais a dificuldade do jogo, você não poderá abandonar as sanguessugas que pegar, e elas ocuparão mais espaços no inventário a cada 10 unidades coletadas.
Após coletar todas as sanguessugas, você deverá sair pela porta dupla da entrada do Hall da mansão para terminar o jogo e receber sua recompensa. Se um dos personagens morrer, o jogo irá terminar e só as sanguessugas coletadas pelo que viveu serão consideradas.

Introdução
Neste guia há indicações do melhor caminho a se fazer e dicas de como matar os inimigos, além da localização de amuletos em cada local. Para se localizar melhor, faça o seu caminho de acordo com as salas indicadas pelos números dos mapas abaixo.
Dica: Você pode optar por primeiro percorrer as áreas apenas matando os inimigos e somente depois pegar os amuletos; isso é altamente recomendado. Lembre-se de aproveitar os espaços do inventário, deixando munição e armas pesadas com apenas um dos personagens (de preferência Billy) e ervas e itens de cura com o outro (Rebecca).
Cenários possíveis
A combinação de roupas de Billy e Rebecca pode afetar a localização de armas e itens durante o modo. Na combinação de roupas padrão, a localização dos itens é a descrita no guia abaixo (haverá uma erva verde e uma azul no Hall da mansão). Confira a seguir as mudanças causadas no game ao selecionar as outras roupas dos personagens:
– Billy de terno e Rebecca com roupa de cowgirl: No banheiro, você encontrará um pente com 50% de munição para a metralhadora. No dormitório com os beliches, próximo ao enigma dos animais, há uma erva azul e uma verde. A metralhadora pode ser encontrada na sala em que Billy auxiliou Rebecca a subir por um duto de ventilação no game normal.
– Rebecca com roupa de couro e Billy de terno: 14 balas de Shotgun estarão disponíveis no banheiro, e duas ervas verdes poderão ser encontradas no quarto com os beliches. No local em que Billy auxiliou Rebecca a subir por um duto no jogo original, você encontrará uma Magnum.


Guia do modo Leech Hunter

Guie-se pelos mapas abaixo, seguindo a numeração das salas. Ao chegar em cada sala, cheque a descrição do guia para saber quantos amuletos irá encontrar e quantos monstros irá enfrentar.



Atenção: As salas que estão ligadas à porta da esquerda do primeiro andar do Hall (que levam ao banheiro e à sala de projeção) não estão inclusas neste guia, pois não há amuletos a serem coletados nelas, apenas ervas e munições (leia as informações de Cenários Possíveis para mais detalhes).
A ordem das armas e dos amuletos poderá ser a descrita abaixo, lembrando que ela varia a cada partida. Portanto, se você quiser seguir este guia à risca, esteja certo de que os amuletos estão nas posições descritas (você pode confirmar através da posição deles no Hall de entrada). Quanto às armas, é possível que, por exemplo, em vez de encontrar uma Shotgun na sala de tortura, você encontre uma Grenade Launcher ou uma Magnum.
1) Primeiro andar do Hall principal
Amuletos: 3 verdes (ao pé da escada, sobre uma cadeira e no chão, após o primeiro lance da escadaria).
Não pegue nenhum item. Suba as escadas.
2) Segundo andar do Hall principal
Amuletos: 1 verde (sobre a balança) e 2 azuis (um sobre a balança e outro em frente à janela).
Entre pela primeira porta à direita.
3) Hall do Observatório
Amuletos: 5 verdes (três em frente à porta marrom, um nas ruínas onde estava uma escada no jogo original, e outro em frente à porta dupla).
Suba as escadas, mas não atinja o topo. Quatro Plague Crawlers estão nesta área; aproveite a posição na escada para matá-los com a Handgun sem que precise enfrentá-los no Hall. Depois, entre pela porta dupla (pode haver munição de Magnum pouco antes dela, mas prefira pegá-la após obter a arma).
4) Observatório
Amuletos: 5 verdes (um no nível superior, um ao lado da escada, na estante, dois em frente ao lugar das tábuas e outro no pé da estante).
Mate o zumbi a sua frente e os que estão em baixo, sem descer pela escada; então desça e pegue a erva na estante (há um zumbi deitado no chão, ainda vivo). Feito isso, volte pela porta dupla (a outra porta é inacessível no modo Leech Hunter).
– Faça o caminho de volta ao Hall e desça as escadas para o porão (onde, no jogo normal, havia o quadro do Dr. James Marcus).
5) Corredor do porão
Amuletos: 2 verdes e 2 azuis (todos no chão).
Em breve você irá coletar armas mais pesadas para eliminar as aranhas que habitam este local, portanto, fuja delas e entre pela primeira porta à sua direita.
6) Dormitório do porão
Amuletos: Nenhum.
Mate todos os zumbis e entre pela porta seguinte (é recomendado entrar na sala de tortura apenas com um dos personagens devido à grande quantidade de Hunters).
7) Sala de tortura
Amuletos: 2 azuis (todos no chão).
Desvie dos quatro Hunters que estão à sua frente e pegue a Shotgun no chão, à esquerda. Então, mate-os e pegue a munição do chão (há uma erva sobre uma das cadeiras).
– Volte ao corredor do porão e siga para a próxima porta.
8) Sala de save do porão
Amuletos: Nenhum.
Mate os Eliminators com a arma pega anteriormente e siga pela próxima porta.
9) Segunda sala de tortura
Amuletos: 2 verdes (todos no chão).
Mais dois Eliminators estarão presentes aqui. Mate-os, pegue a Magnum e a munição que está ao lado dela. Você poderá encontrar a Fire Key nesta sala.
– Faça o caminho de volta ao Hall da mansão e entre pela porta dupla no centro do andar de cima, atrás da estátua com a balança.
10) Sala de Conferência
Amuletos: 2 verdes (entre as bancadas, no chão) e 2 azuis (em baixo do ferro em forma de X e sobre o computador no altar).
Não há inimigos nesta sala, apenas uma Knife (faca) sobre a mesa da máquina de save, mas não é aconselhável ocupar o seu inventário com ela. Siga pela primeira porta.
11) Corredor do segundo andar
Amuletos: 3 verdes (todos no chão) e 3 azuis (dois no chão e um na parede, perto da porta vermelha).
Avance este corredor matando os Hunters com a sua Magnum. Lembre-se de gastar apenas um tiro em cada Hunter para que haja munição suficiente para matar todos do jogo. Então, entre pela próxima porta.
12) Biblioteca
Amuletos: 2 verdes (de baixo de uma cadeira e na plataforma do elevador) e 3 azuis (ao lado do quadro, na mesa do computador e em baixo da cadeira).
Mate os dois zumbis e siga pela próxima porta.
13) Almoxarifado
Amuletos: 1 azul (em frente à estante móvel, no chão).
Mate mais zumbis, suba a plataforma ao seu lado e pegue munição de Handgun. Volte ao corredor do segundo andar.
– Caso você já esteja com a Fire Key, use-a para entrar pela porta vermelha do fim do corredor para ter acesso ao escritório.
14) Escritório escuro
Amuletos: 4 verdes (três em frente à lareira e um próximo ao interruptor vermelho).
Mate os zumbis que estão deitados no chão (tome cuidado para não passar por cima de um deles ao descer da mesa) e saia deste escritório.
– Volte à Sala de Conferência e entre pela porta dupla com os cavaleiros de ferro.
15) Segundo corredor do segundo andar
Amuletos: 1 verde (no chão) e 3 azuis (no chão).
Quatro Hunters estão neste corredor. Elimine-os com a Magnum e siga pela última porta (a porta dupla é inacessível no modo Leech Hunter).
16) Dormitório do Segundo Andar
Amuletos: 1 verde (sobre uma cama).
Mate todos os zumbis do dormitório e pegue a Custom Handgun sobre uma das camas. Descarte a Handgun dos S.T.A.R.S., usada pela Rebecca, e transfira a Handgun de Billy para ela, deixando o rapaz equipado com a arma que acabara de pegar (a Handgun da Rebecca é a mais fraca entre estas três). Pegue o First Aid Spray e saia deste quarto (sinta-se livre para usá-lo se tiver necessidade, pois o seu uso não interfere no Ranking do jogo).
– Faça o caminho de volta ao Hall da mansão. Estando no segundo andar do Hall, entre pela porta branca.
17) Sala com lareira
Amuletos: 2 verdes (um no chão e a outro acima da lareira) e 1 azul (no chão).
Elimine todos os zumbis e volte ao Hall.
– Estando mais uma vez no Hall de entrada, desça as escadas e entre pela porta dupla da direita para chegar à sala de jantar.
18) Sala de Jantar
Amuletos: 1 verde (na janela da cozinha) e 2 azuis (um numa mesa do canto, e outro em baixo de uma mesa caída, em frente à pia).
Mate os zumbis que estão aqui. Há mais uma Knife; assim como a anterior, é recomendado não pegá-la. Caso você tenha a Fire Key, use-a para entrar pela porta vermelha (sala 19, a cozinha). Caso contrário, siga pela outra porta (sala 20, que é o corredor das máquinas).
19) Cozinha
Amuletos: 3 verdes (um no pé da primeira bancada, outra sobre a segunda bancada e outra na pia, abaixo das panelas) e 4 azuis (uma no pé da primeira bancada, duas na pia da esquerda e outra na outra pia, abaixo das panelas).
Não há inimigos ou itens aqui; apenas volte para a sala de jantar e siga pela próxima porta.
20) Corredor das máquinas
Amuletos: 1 verde (onde um zumbi estava deitado) e 2 azuis (um onde um zumbi estava deitado e o outro em frente a uma das máquinas, no chão).
Mate os dois zumbis que estão no chão e entre pela porta ao lado (não há inimigos do outro lado do corredor, apenas outra área que será explorada em breve).
21) Almoxarifado do primeiro andar
Amuletos: 1 verde (no chão) e 2 azuis (um sobre um banco e o outro no chão).
Elimine os Hunters desde local (há um escondido do outro lado das estantes, com uma erva verde ao lado) e suba a escada.
22) Sacada
Amuletos: 3 verdes (dois no chão e um no corrimão da sacada) e 3 azuis (um no chão e dois no corrimão da sacada).
Avance pela sacada matando todos os zumbis. Destranque a porta ao fim, mas não entre. Volte pela escada ao almoxarifado.
– Vá para o corredor das máquinas (sala 19), siga pelo outro lado, desça as escadas e entre pela porta.
23) Hall do porão
Amuletos: Nenhum.
Você estará na segunda área do porão, no Hall, onde há o puzzle dos animais. Há dois caminhos a se seguir a partir daqui, e um Hunter aparecerá em cada um deles. Faça isso para encontrá-los e matá-los, e então entre pela primeira porta do primeiro corredor (o corredor com uma Green Herb).
24) Primeiro dormitório
Amuletos: 2 verdes (um no chão e um acima da lareira) e 1 azul (no chão).
Mate todos os zumbis, pegue a Green Herb e a Red Herb e volte ao Hall do porão, seguindo pela porta ao seu lado.
25) Segundo dormitório
Amuletos: 2 azuis (nas camas).
Elimine mais zumbis; pegue as duas Green Herbs no canto do dormitório e volte ao Hall do porão.
– Estando no Hall do porão novamente, entre pela segunda porta do outro corredor, ignorando a primeira.
26) Sala com buraco
Amuletos: 3 azuis (todos no chão).
Mate mais alguns zumbis e volte, entrando em seguida pela porta vermelha ignorada anteriormente.
27) Corredor das aranhas
Amuletos: Nenhum.
Desça as escadas, tomando cuidado com as aranhas, e entre pela primeira porta que vir. Se você quiser evitar o confronto das aranhas com os dois personagens, você pode deixar um deles no topo da escada e só dar a ordem de time quando se aproximar da porta.
28) Área do esgoto
Amuletos: 3 verdes (no chão).
Mate os dois Plague Cralwers, pegue uma erve verde e a Grenade Launcher. É possível que você encontre a Fire Key nesta área (use-a para entrar na Cozinha, 19, e no escritório escuro, 14); volte ao corredor das aranhas, seguindo para a próxima porta.
29) Depósito de Armas
Amuletos: 1 verde (no chão, ao lado do armário).
Não há nenhum inimigo aqui, e também nenhum item. Faça o caminho de volta ao Hall da mansão.
– Você precisa ir ao local onde o trem está, portanto, use a escada para descer ao esgoto.
30) Corredor do esgoto
Amuletos: Nenhum.
Não há inimigos nesta área. Ao lado da munição de Shotgun, que está flutuando na água, há uma Shotgun escondida. Siga pela próxima porta (é aconselhável trazer apenas um personagem a esta área devido ao número grande de Hunters).
31) Local do acidente do trem
Amuletos: 1 verde (no chão) e 1 azul (no chão).
Mate os diversos Hunters que estão nesta área e pegue a Green Herb. Se você não encontrou a Fire Key até agora, ela irá estar nesta área, do outro lado do trem (use-a para entrar na Cozinha, 19, e no escritório escuro, 14). Volte ao Hall da mansão.
– Entre pela primeira porta à direita do segundo andar do Hall da mansão para chegar ao Hall do Observatório (sala 3), mas não suba as escadas; entre pela porta à sua frente.
32) Almoxarifado do Observatório
Amuletos: 2 azuis (um na mão da estátua e outro sobre os quadros empilhados).
Use a Handgun para matar os dois Plague Crawlers que irá encontrar aqui e siga pela porta azul.
33) Primeiro corredor do terceiro andar
Amuletos: Nenhum.
Há um Leech Zombie neste corredor, mate-o se tiver munição sobrando. Do contrário, fuja dele e entre pela primeira porta.
34) Escritório
Amuletos: Nenhum.
Outro Leech Zombie está aqui. Assim como o anterior, não faça questão de matá-lo; como não há nenhum item a ser pego, volte ao corredor anterior e entre pela porta seguinte.
35) Bar
Amuletos: 4 azuis (todos no chão).
Mate os três zumbis que estão deitados no chão, pegue a erva combinada perto de um deles e saia do bar, entrando em seguida pela última porta deste corredor.
36) Segundo corredor do terceiro andar
Amuletos: Nenhum.
Mais um Leech Zombie. Siga pela porta branca acima.
37) Sala de equipamentos
Amuletos: 1 verde (sobre a mesa) e 2 azuis (um na máquina do canto da sala e outro na janela).
Muitos zumbis estão nesta sala. Mate todos eles e volte ao corredor anterior e, estando lá, entre pela porta abaixo.
38) Sala de ferramentas
Amuletos: Nenhum.
Mate os dois Hunters que estão aqui. No cubículo do centro há outra Grenade Launcher no chão, mas ela só possui um único projétil.
– Volte para o Hall de entrada da mansão (2º andar) e entre pela porta da esquerda (é a única que você ainda não entrou).
39) Sala dos corvos
Amuletos: 2 azuis (um nos galhos da planta da mesa e outro no criado mudo).
Ignore os corvos ou pegue a Handgun sobre a mesa para matá-los. Então, volte ao Hall.
– Você coletou todos os amuletos do game e já está pronto para finalizá-lo. Para isso, junte os personagens e saia pela porta dupla principal para receber a sua recompensa.
Recompensas
Sua recompensa será de acordo com a soma de amuletos coletados:
100: Todas as armas com munição infinita.
90-99: Magnum infinita no quarto 202 do trem.
60-89: Munição infinita para Hunting Gun.
30-59: Handgun de Rebecca e Billy com munição infinita.
1-29: Munição para Submachine Gun no inventário.
  

Dicas 



Rankings

Conforme o seu tempo for menor ao término do jogo, o seu Ranking é melhor, assim como sua recompensa. Abaixo segue a lista de recompensas conforme o tempo de jogo:

S: termine o jogo em menos de 3 horas e meia.
Recompensas: Rocket Launcher, Sub-machine Gun, Modo Leech Hunter e Closet Key.

A: termine o jogo em menos de 5 horas.
Recompensas: Sub-machine Gun, Modo Leech Hunter e Closet Key.

B: termine o jogo em menos de 7 horas.
Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key.

C: termine o jogo em menos de 9 horas.
Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key.

D: jogo completado em mais de 9 horas.
Recompensas: Modo Leech Hunter e Closet Key.

Roupas Extras

Termine o jogo em qualquer modo de dificuldade. Você começará um jogo com a Closet Key. Use-a para abrir o armário da sala onde a Hunting Gun foi achada pela primeira vez para acessar as novas roupas para Rebecca (Leather e Cowgirl) e Billy (Tuxedo). Em Resident Evil HD Remaster, as roupas podem ser acessadas diretamente a partir do inventário (a partir da opção “Personal” de cada personagem).




Resident Evil 0 HD Remaster aumentou o repertório de roupas extras de Billy e Rebecca, que podem ser obtidas apenas via DLC. O pacote inclui roupas nostálgicas para Rebecca, como uniformes da versão Beta de RE0, uma roupa extra de RE Director’s Cut, e o uniforme da foto da personagem encontrada em Resident Evil 2. Billy recebeu duas roupas: uma inspirada em Cody, de Street Fighter, e outra inspirada na Wolf Force, do game Mercs, também da Capcom.







Recompensas do Modo Leech Hunter

Sua recompensa será dada de acordo com a soma do número de amuletos das sanguessugas coletados:
100: Todas as armas com munição infinita.
90-99: Magnum Revolver no quarto 202 do trem.
60-89: Munição infinita para Hunting Gun.
30-59: Handgun de Rebecca e Billy com munição infinita.
1-29: Munição para Submachine Gun no inventário.

Escape do primeiro Leech Zombie

Quando você encontrar o primeiro Leech Zombie no vagão-restaurante do trem, você pode evitar o confronto com a criatura ao descer as escadas rapidamente. A cutscene após a morte dele irá ser ativada em seguida.


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Detonado - Alundra 2

[DETONADO] ALUNDRA 2 [PS1]




Você começa o jogo invadindo a nave do pirata Zeppo. Após ver uma animação e terminar o treinamento, nada complicado, suba a escada para sair numa pequena sala onde você encontrará a Strange Key. Abra a porta para sair na cabine da nave.

Acione a alavanca para abrir as portas laterais e siga para a porta da esquerda, destrua o seu primeiro inimigo e continue até encontrar a sala Rear Deck. Acabe com os soldados para que a porta se abra, recupere a energia e salve o jogo. Volte para a cabine, você terá de enfrentar Zeppo.

Pule os tanques de fogo de Zeppo e espere até ele parar para poder atingi-lo. Após derrotar Zeppo você terá de derrotar o chefe dos soldados: não fique parado, corra de um lado para o outro usando o botão R2 e acerte-o quando tiver chance: ele não é nada difà­cil.



Paco Village

Ao acordar, você se encontrará com a princesa Alexia e ela irá perguntar se você é Flint. Depois, vai querer saber se você quer ingressar nas forças armadas. Responda sim nas duas perguntas. Após conversar com Alexia, saia e vasculhe em volta da casa, entre e converse novamente com Alexia, saia novamente e fale com todos os moradores do vilarejo, volte até a casa e Alexia não estará mais por lá. Vá ao Item Shop da cidade, à  esquerda da entrada, e compre algumas Herbs. Você já pode sair da cidade.

Kindra Forest

Ao entrar em Kindra Forest você estará cercado por macacos selvagens. Acabe com todos e siga em frente até se encontrar com Prunewell, que lhe ensinará algumas táticas.

Pegue a caixa com o botão BOLA e leve-a até perto do barranco para que você possa subir. Converse com Prunewell e siga em frente até encontrar com ele novamente. Empurre um dos blocos e puxe o outro para que você possa passar. No lado direito das rochas há um pequeno labirinto. Entre nele para achar uma Puzzle Piece, destrua mais alguns duendes e siga até encontrar a Finrod\'s House. Saia, pegue a Herb no baຠe siga para o Mt Sparrowhawk.

Mt Sparrowhawk

Converse com Alexia e ela lhe dará uma Puzzle Piece. Investigue a nave e volte a conversar com Alexia. Siga até encontrar seu primeiro chefe. Este é o gatinho de Mephisto: acerte-o quando ele estiver correndo em volta de você. Ele dará um Superdash. Desvie-o para os lados e escape. Na segunda parte, ele subirá nas pilastras e soltará um bafo de fogo. Escape do fogo e acerte-o quando ele pular no centro. Após derrotá-lo, você receberá muitas moedas e um baàº. Converse com Alexia e volte para o Paco Village. Algo muito estranho está acontecendo por lá.

Paco Village

Ao retornar ao Paco Village, converse com os moradores e siga para o lado esquerdo da montanha. Você encontrará uma estátua de um antigo deus.

Reze na estátua para abrir uma passagem e converse com Jeehan\'s, pois ele precisa de algumas peças de quebra-cabeças para resolver um mistério. Saia e procure em volta da montanha por um baຠpreto contendo uma Puzzle Piece. Procure pela àºnica casa que restou no vilarejo e entre converse com o aprendiz de Jeehan\'s. Depois siga para Tortuga Beach.

Tortuga Beach

Entrando em Tortuga Beach você encontrará pássaros selvagens. Acabe com todos eles e siga até encontrar três plataformas com estátuas. Use sua espada para quebrar as estátuas e conseguir passar.

Mais à  frente você verá uma grande rocha com uma bomba em cima. Pegue a lamparina e acenda a bomba para pegar mais uma Puzzle Piece. Continue em frente, apanhe a Herb no baຠe siga até encontrar um botão. Pise no botão para pegar um pote com água, jogue o pote na estátua azul para pegar um baຠcom 100G. Mais à  frente você verá um baຠcom uma Herb. Siga por ali e suba nas pilastras para ativar o botão da plataforma. Derrube as paredes com os pés, corra com o botão R2 e aperte BOLA, depois, procure pela princesa Alexia, que estará esperando na entrada de Toroledo.

Toroledo

Esta é uma verdadeira cidade. Primeiramente, entre no Inn para tirar uma soneca. à‰ a primeira casa do lado direito. Vá ao segundo andar e entre no banheiro. Você verá uma saà­da.

Pule a janela para encontrar mais uma Puzzle Piece, siga para trás da casa e procure por uma porta, em que você poderá pegar uma Puzzle Piece. Siga para o Item Shop e lá troque a chave que possui. Ao lado do Item Shop na Warehouse há um baຠcom um tà´nico. Volte e entre no caminho ao lado do Inn até encontrar um lugar chamado Cow Pasture. Continue até encontrar a estátua de Jeehan\'s.

Atrás da estátua há uma Puzzle Piece: trate de pegá-la. Volte e entre na estátua de Jehhan\'s. Ele lhe ensinará um novo golpe. Converse com o aprendiz de Jeehan\'s para receber uma luva especial. Agora você já pode executar o golpe Sun Burst. Volte para o Inn e siga para a outra saà­da. Atravesse a ponte e, depois de ver a cena, converse com a garotinha ao lado da casa. Ela procura pelo pai. Retorne até Bull Fighting e procure por Pierre. Depois de encontrar Pierre, volte até a casa após a ponte, entre na casa e você poderá usar uma nova saà­da. Vá para Mithra Valley.

Mithra Valley

Entrando em Mithra Valley você encontrará os piratas. Suba pelas partes metálicas das rodas. Este é Ox Tank. Suba a escada e salve o jogo. Volte e acione a alavanca para abrir as portas. Entre na primeira porta da esquerda para pegar uma chave.

Use a chave na terceira porta e acione o botão. O cilindro de aço irá se mover e você achará mais uma Puzzle Piece. Pule no outro botão e volte à  sala que você pegou a chave, pule no botão para liberar o caminho da porta, entre por ela e jogue a lamparina para acender a bomba e arrebentar a rocha. Siga em frente e destrua os inimigos para fazer a plataforma subir. Subindo a escada você verá uma rocha com um baຠem cima, uma escada e uma porta. Destrua um dos inimigos, suba a escada e pegue a bomba. Coloque a bomba perto da rocha e atraia o monstro até a bomba para que ele a acenda. Apanhe a Puzzle Piece no baàº. Você verá uma pequena cena de Alexia conversando com os andróides, pegue a chave no baຠao seu lado e volte para a sala onde você explodiu a rocha. Suba a escada e abra a porta. Siga até encontrar um elevador desativado. Aproveite para recarregar as energias.

Siga até encontrar a sala onde caem as bolas de ferro. Pule as bolas até chegar ao botão, acione-o e volte para o elevador. Você encontrará mais dois elevadores. Destrua os dois gatos e suba pelo elevador da esquerda. Acione o botão e pegue a Herb no baàº. Volte e suba pelo elevador da direita. Pegue o dinheiro, siga para as rampas de onde caem as bolas de ferro e desça a escada. Siga o máximo para a esquerda e pule até a plataforma de baixo. Pegue a chave no baຠe volte até a porta que estava trancada. Mais rampas com bolas de ferro. Siga para a direita e você encontrará mais dois elevadores. Destrua os inimigos e suba pelo elevador da esquerda.

Pule no botão para liberar o caminho de mais uma sala. Desça do botão e siga pelo lado esquerdo. Destrua a rocha para pegar mais uma chave, volte para a sala com os dois elevadores e suba pelo da direita. Utilize a chave na porta trancada.

Você terá de correr muito aqui: acione o botão e saia correndo. As marcas de pés indicam que você terá de pular obstáculos. Pule quando estiver na linha. Estoure a pedra com a bomba e aperte o botão. Suba a escada e não destrua os monstros. Há três botàµes. Faça com que os monstros caiam em dois botàµes e pise no outro botão para liberar a escada.

Na próxima sala você irá testar sua habilidade em pular. Vá até o alto da torre para acionar mais um botão, volte e continue subindo as escadas. Acione o botão e suba a escadinha para encontrar Alexia. Agora você terá de apostar corrida com um minotauro. Não precisa apertar o botão R2 para correr, apenas desvie dos obstáculos e pule os buracos. Depois da corrida você enfrentará o minotauro.

Corra ao redor da arena para desviar dos socos do minotauro, espere até a bola acertá-lo. Ele ficará tonto e, então, acerte-o com o combo duplo apertando duas vezes o botão QUADRADO. Volte para a cidade e converse com os moradores. Depois de salvar o jogo, saia da cidade e um novo caminho se abrirá.

Howling Cave

Após ver a animação, vá atrás de Pierre. Na área seguinte você terá duas alavancas e uma bomba. Coloque a bomba perto de uma alavanca e jogue uma tocha, corra para a outra alavanca, as duas devem ser acionadas ao mesmo tempo para que a plataforma desça. Feito isso, use as tochas para queimar os galhos secos e pegar mais uma Puzzle Piece: um novo caminho se abrirá.

Deadeye Zach\'s

Aqui você poderá jogar dardos para ganhar alguns itens. à‰ difà­cil fazer uma boa pontuação e você precisa ter muitos Bone Darts. Após jogar, volte para Howling Cave e empilhe as pedras para poder subir à  procura de Pierre.

Dun Webb

Entre na mansão, suba a escada e pegue um tà´nico no baàº. Volte e entre pela porta. Siga e entre na primeira porta. Você encontrará um Save Book e mais um baຠcom uma Puzzle Piece. Corra e pule do outro lado para pegar a peça. Entre na outra porta, assista à  cena e volte para a mansão. Continue seguindo para o lado direito, pegue a Herb no baຠe entre na porta. Pegue todos os baàºs, especialmente o preto com mais uma Puzzle Piece. Entre pelo buraco perto das esteiras, ignore as bolas e os inimigos, suba a escadinha e assista a mais uma cena. Acione os quatro botàµes e entre na porta que irá se abrir. Vá por ela e você verá mais duas portas, uma leva à  sala onde Alexia foi capturada. Siga pela outra e você encontrará alguns soldados. Aproxime-se da rocha e espere até que um soldado jogue uma bomba. Pegue o baຠe nele você encontrará seu primeiro anel de magia. Se você equipar este anel, ganhará uma habilidade especial: poderá flutuar. Para isso, aperte o botão QUADRADO para pular e novamente para flutuar.

Volte à  sala onde viu o cristal verde e use seu anel para atingir o cristal, abrindo a passagem. Você poderá usar o elevador. Entre na grande porta e veja um Save Book. Recupere a energia. Destrua os monstros e acione o botão: uma porta na sala redonda se abrirá. Atire com seu anel nas estátuas verdes.

Faça com que o fogo das estátuas o siga até as rochas, acione o botão e mais uma porta se abrirá na sala redonda. Siga para a porta que se abriu e guie novamente o fogo até a rocha. Caia no buraco atrás da estátua.

Pegue o barril que está soltando fogo e abra caminho queimando os galhos. Acione o botão e mais uma porta se abrirá na sala redonda. Siga para a porta que se abriu, destrua todos os adversários para liberar a passagem e aperte o botão para abrir a àºltima passagem na sala redonda. Suba a escada para pegar mais uma Puzzle Piece, acione o botão, liberando o caminho do elevador, volte para a sala redonda e entre na primeira porta desta sala. Recupere a energia e salve o jogo. Entre na porta dupla e atire com seu anel no cristal verde para pegar uma Herb e um tà´nico. Entre na outra porta dupla para enfrentar a Spider Lady.

Corra ao redor da aranha bem encostado na grade para escapar do tiro perseguidor, espere ela atirar e só depois ataque. Repita isso até acabar com ela. Destruindo-a você ganhará dois baàºs: um contendo dinheiro e outro com uma Elemental Orb. Vá resgatar Alexia, destrua os inimigos e fale com ela. Novos inimigos aparecerão e vocês terão que fugir de trem.

Aperte o botão L1 para atacar com Alexia e o botão R1 para atacar com Flint. O botão X serve para pular e, para abaixar, basta usar o direcional.

Puerto Medusa

Converse com todos no porto e siga para o Inn. Ao lado do Inn troque sua estátua de vaca por um martelo e entre no Inn para conversar com Alexia. Já no navio pegue todas as caixas e leve para a parte da frente da embarcação. Fazendo isso você chegará ao porto Medusa. Converse com os moradores e siga até o Item Shop, lá compre uma nova espada e vá para o Inn. Entre na porta atrás do balconista e examine os pà´steres. Suba as escadas até falar com o pirata gordo, volte e fale com o garoto que está na frente da Lighthouse. Mais uma vez volte e fale, agora, com o pirata gordo. Ele sairá, suba e procure por rachaduras no chão. Você cairá no quarto de um andróide. Converse com ele e volte até a Lighthouse para alertar o garoto. Vá até o Item Shop e converse com o homem que vende itens especiais, que irá lhe pedir três destes itens. Entre na casa ao lado do Item Shop (aquela com a mulher na porta), converse com o barman para assistir a um show. Depois da apresentação, tente sair e você verá o que vai acontecer.

Após a longa conversa com a dançarina, suba as escadas e siga até chegar ao Gold Badge Test Center. Lá, empilhe as caixas e os barris para pegar mais uma Puzzle Piece, continue em frente até passar pelos testes para ganhar a Gold Badge.

Entre na porta que está sendo protegida pelos dois piratas, você estará na Millena\'s Mansion. Você sairá no jardim. Procure por uma sala com um Save Book e aproveite para recuperar a energia. Pule no buraco com o direcional pressionado para o noroeste. Use a bàºssola para saber a direção. Para matar as cobras, pegue os vasos e jogue-os no chão. Depois de pegar mais uma Puzzle Piece, continue a descer e siga até a sala com as estacas e a alavanca. Acione a alavanca e suba apenas nas plataformas azuis. Após passar a sala com o Save Book, você verá uma pequena animação e terá de enfrentar outro chefe.

Você tem de acertar a barriga dele. à‰ bem fácil. Ataque com o combo duplo na barriga dele e saia rapidinho de perto, pois ele irá atacar. Fazendo isso algumas vezes você acaba com mais um chefe. Se você não pegou a Puzzle Piece quando estava caindo, agora você terá outra chance: pegue o elevador e use a saà­da de cima, acerte o bloco verde com sua magia e suba rapidamente no bloco. Depois acione o botão e suba a escada para sair novamente no jardim da mansão. Se você já tem a Puzzle Piece, pegue a saà­da de baixo e suba nas plataformas usando blocos verdes. Dessa maneira você chegará na sala de tortura de Millena. Depois de ver a tortura, siga em frente até chegar numa sala em que há um pirata gordo olhando uma lareira. Vasculhe a mansão e converse com todos. Volte para conversar com o gordo da lareira: ele sairá da frente e você poderá entrar na lareira.

Entrando pela lareira você sairá num quarto. Procure por uma cozinha e acione o botão. Não desça pelo buraco ainda. Saia pela outra porta da cozinha e entre na lareira. Pague 50G para o garoto. Ele não sairá da frente. Volte até a sala de jantar e fale com o pirata para poder subir pela lareira, pois assim você sairá no Dressing Room, um quarto. Entre na porta, recupere a sua energia e salve o jogo. Retorne ao Dressing Room e vá para a varanda, suba para o teto e entre no buraco. Logo você verá uma animação e estará fora da mansão.

Cave of Prunewell

A cidade está repleta de soldados de Mephisto, que estão à  procura de Alexia. Siga para o restaurante e converse com Alexia. Após uma cena, vocês serão capturados por Mephisto. Já no navio, Alexia será levada por Mephisto, e Flint será jogado ao mar. Flint estará numa caverna subterrà¢nea embaixo do oceano. Converse com o homem e, se quiser, compre alguns itens. Você verá uma sala com cinco portas. Entre na primeira porta da direita. Destrua todos os monstros para receber um baຠcom 500G. Nas cavernas, os monstros e botàµes estarão invisà­veis.

Acerte os cristais verdes para que eles apareçam, guie o fogo até as tochas para que mais uma porta se abra, acenda o cristal, leia a placa e use a sua habilidade de flutuar até o cristal apagar para abrir outra porta.

Você enfrentará um pequeno chefe, o Evil Eyes. Acerte primeiro os olhos menores e, depois, ataque o grande. Para escapar do fogo corra em volta dele o mais perto da parede possà­vel, volte para a sala com as cinco portas e entre na da direita, mais acima. Leia a placa e siga. Você terá de seguir uma espécie de cores. Cada sala tem pilastras de uma certa cor. Siga esta ordem de cores: vermelho, amarelo, azul, amarelo, vermelho, amarelo, azul. Basicamente, duas salas pra frente, duas sala para trás. Faça isso sempre acendendo os cristais. Siga em frente: você sairá numa sala de teste de coragem. Leia a placa e fique imóvel. Não se mexa. A porta se abrirá e você enfrentará novamente o Evil Eyes. Pegue a bomba e acenda no fogo do olho, conte até quatro ou cinco para jogar. Acerte os dois olhos menores para acabar com este chefe. Volte para a sala das cinco portas e entre na da esquerda, mais acima, acione os dois cristais, pegue a lamparina e jogue-a na tocha. Mais à  frente há uma estátua que atira lanças e você terá que acertar o fogo com a lança para abrir a porta. Guie o fogo até a tocha e na próxima sala acerte o cristal. Pise no botão. Ele não aparece no mesmo lugar se você errar. Vire as estátuas que estão de olho no botão. Um tiro em cada já basta. Você enfrentará mais uma vez o Evil Eyes. Fique atrás do olho maior para pegar a bomba acesa e jogue-a nos olhos dele. Não há muito tempo. Faça isso umas três vezes para vencer mais uma vez este chefe. Retorne à  sala com as cinco portas e entre na da esquerda mais abaixo.

Acerte os blocos para fazer uma escada até o botão. Um tiro em cada, apenas. Na outra sala você verá mais três blocos. Coloque o bloco do meio embaixo do bloco da esquerda e empurre os dois até o bloco da direita. Forme uma escada para chega até o botão e abrir a porta. Destrua os inimigos e pegue o baàº. Agora é só entrar na porta para enfrentar mais uma vez o Evil Eyes. Não fique na frente dos olhos, eles soltam fogo, que formam uma linha. Ataque quando eles estiverem soltando o fogo. Use as quatro chaves na porta do centro para ver uma longa animação. Você estará do lado de fora do castelo. Saia de Varuna e siga para a próxima cidade, Gwaba Town.

Gwaba Town

Converse com Nunugi, que está na ponte, volte e converse com o velhinho que vive em uma luxuosa casa embaixo da ponte. Retorne e siga para o elevador. Vasculhe o lugar e vá ao segundo andar. Pegue um elixir na primeira sala e siga para o primeiro andar. Em uma das casas perto do Item Shop há uma garotinha que lhe venderá uma Puzzle Piece por todo o seu dinheiro. Não compre ainda. Vá até o Item Shop e compre o escudo que custa 1500G, depois volte e compre a Puzzle Piece na casa de Po\'s. Vá até Linda\'s House e suba a pequena plataforma. Você verá uma bomba e um baàº, jogue a bomba na diagonal para explodir a rocha e pegar os Bone Darts. Você terá de voltar depois para pegar o outro baàº. Siga para a Mayor\'s House (Prefeitura) e suba no segundo andar para pegar um elixir. Vá ao centro da cidade e suba a escada para entrar na Sue\'s House. Lá, suba a escada feita de corda e pegue mais uma Puzzle Piece. Volte para a frente do Inn.

Siga para a direita e você encontrará uma estátua de Jeehan\'s. Entregue para ele todas as Puzzle Pieces que você conseguiu até aqui. Perto da estátua está a Church of the Key, mas não entre aà­ ainda. Vá até o Inn para falar com Albert e depois vá falar com Ruby, no Gwaba Town Hall. Siga para o Inn e Ruby estará no lugar de Albert. Vá até Jessica\'s House, fale com Albert e volte para o Inn. Após a conversa com Ruby e Albert procure por Zeppo. Na cidade ele pode estar em qualquer uma das casas. Suba nos telhados para procurá-lo no lado de fora. Após a conversa, volte até a casa do homem que vive embaixo da ponte: ele estará mais amigável e lhe dará um novo anel, o Siren Ring. Com o novo anel equipado, siga para Linda\'s House e coloque o barril no meio das duas rochas. Use o anel para apagar a tocha e suba nas rochas para pegar mais uma Puzzle Piece. Com isso feito siga para o Port. Zeppo e seus capangas estarão esperando por lá. Zeppo irá lhe fazer uma pergunta: escolha a primeira opção, sim. Já no navio, salve o jogo e converse com Albert. Desça a escada: você deve estar com o seu novo anel equipado. Siga para a sua extrema esquerda e no chão do oceano você verá uma Herb e uma estátua azul. Atire na estátua e atraia a mina até o bloco mais acima. Vasculhe bem o navio até encontrar a sala com o Save Book. Recupere a energia e salve o jogo. Você terá de enfrentar um temà­vel tubarão gigante.

Atire na estátua azul para que ela solte uma mina e rapidamente fique atrás da mina para atrair o tubarão. Assim que ele morder a mina, atire com o anel. Algumas explosàµes depois, tchau, tchau, tubarão. Volte para a superfà­cie, mas tome cuidado com os destroços. O navio irá cair aos pedaços. De volta ao navio de Zeppo, converse com ele para assistir a mais uma longa cena.

Puerto Medusa: The Return

Siga para as duas portas que são guardadas por um simples pirata, entre na porta da direita. à‰ uma espécie de minigame e você não pode deixar o pote com água cair no chão. Uma dica importante é que os vasos são sempre os àºltimos a cair. Passando pelo minigame, você poderá subir a escada e pegar os Bone Darts, 500G e mais uma Puzzle Piece. Na porta da esquerda, jogue dois potes na cabeça do pirata gordo, suba e quebre todos os potes para pegar mais 500G e uma Herb. à‰ uma boa hora para voltar até a mansão. Desça pelo alçapão da cozinha para pegar um Life Crest +25 na sua energia. Após fazer isso, volte para o local onde você deixou a jangada e entre pela abertura do grande olho. Na primeira sala, apague as chamas para abrir as portas. Na outra sala, destrua todos os inimigos e abra outro alçapão. Você ainda não pode pegar o baຠpreto: é preciso um novo anel para isso. Apague as chamas para pegar um tà´nico e pule para dentro do buraco. Destrua a estátua azul e jogue a caixa em cima do botão. Na próxima porta, corra em direção à  estátua azul que cospe fogo, ande para a esquerda e a direita para acender as tochas. Mais um baຠpreto com uma Puzzle Piece cairá do teto. Volte para o corredor e suba a escada do outro lado. Acione todos os botàµes e depois coloque a caixa no botão redondo. Na sala seguinte destrua a terceira estátua, pegue o elixir e destrua as estátuas. Acione o botão e suba na plataforma que irá aparecer. Abra o alçapão, mas não desça ainda. Entre na porta bloqueada pela estátua.

Use a cabeça para evitar que a estátua se quebre e pegue mais uma Puzzle Piece no baàº. Vá até a sala das estacas e entre na porta. Pegue os potes de água e jogue-os nos cantos da sala na mesma parede da porta. Pegue as lamparinas e jogue-as nos cantos da parede de frente para a porta. Você irá liberar mais uma Puzzle Piece. Volte até a sala das estacas e entre pelo alçapão. Recupere a energia e salve o jogo. Esta é uma parte muito perigosa. Na sala, com muitas setas, acione o botão mais acima ainda do lado esquerdo. Acione o botão que está na parte de baixo no lado direito, passe para o botão mais acima e aperte duas vezes. Volte para o primeiro botão, mas não o acione. Acione o segundo botão e você poderá alcançar os outros botàµes que abrem a porta. Destrua todos os inimigos para que a plataforma comece a funcionar. Suba nas estátuas para pegar o item. Você ainda não pode pegar o baຠpreto. Volte para a sala das três plataformas e abra a porta trancada.

Apague as quatro tochas e pule no buraco que irá aparecer. Destrua todos os monstros e acione os três botàµes de uma só vez. Os três devem estar ligados para que a porta se abra. Destrua o gerador de monstros e todos os monstros e suba a escada. Destrua mais dois geradores de monstros e todos os monstros para pegar uma chave. Volte até as salas onde você apagou as quatro tochas azuis e use a chave, guie o fogo até as pilastras vermelhas e suba a escada. Vá pulando de pilastra em pilastra até achar a chave. Acione o botão e siga para a outra sala. Ainda pulando pelas pilastras, acione o botão para que você possa pegar a bomba. Coloque a bomba perto da rocha e vire a estátua para que ela atire o fogo para o lado que está a bomba. No baຠhá mais uma Puzzle Piece. Use a chave e destrua a estátua azul, pegue os baàºs e use o teleporte. Acione a alavanca para que a estátua comece a se mover novamente. Use a cabeça para impedir que a estátua se quebre. Suba no baຠaberto e suba a escada. Recupere a energia e salve o jogo: vem chefão por aà­.

Você enfrentará um chefe que, apesar do tamanho, não é nada difà­cil. Fique rodeando a estátua para escapar dos raios laser. Quando ele ficar em um pé só, use a rasteira para derrubá-lo. Vá até a pedra que fica na cabeça dele e dê alguns combos. Faça isso algumas vezes para acabar com este chefe. Após derrotar a estátua, pegue os itens e siga para o teleporte. Suba e pegue o segundo teleporte: você sairá numa nova área chamada Eden Village.

Eden Village

Ao entrar em Eden Village, converse com o velhinho que está com o pássaro azul no ombro e pegue um baຠpreto mais à  frente. Nele há mais uma Puzzle Piece. Procure pela cabana com o Book Save, fale com o velhinho e tire um cochilo. Depois de dormir, fale com o garoto e escolha a opção \"No\" para que ele lhe mostre sua coleção de itens raros. Compre a nova espada e, se tiver dinheiro, compre também a Elemental Orb. Converse com todos os nativos e volte a conversar com o velhinho com o pássaro azul no ombro. Ele lhe dará o Dried Ring. Se você conseguir pegar o pássaro dele, corra e leve de volta para o velhinho, que lhe dará o anel. Com ele você poderá quebrar as estátuas amarelas. Quebre a estátua ao lado para pegar uma chave. Com este anel você pode destruir pilastras amarelas. Se quiser, volte aos lugares por onde passou para pegar mais itens e Puzzle Piece. Agora, você também pode seguir para Deadeye Zack\'s jogar dardos. Caso contrário, siga para a caverna.

Use a chave na porta dubla e quebre as estátuas amarelas com seu novo anel, desça as escadas e você verá um baຠperto, atrás de uma porta guardada por duas tochas apagadas. Ignore esta sala. Você precisa de outro anel para acender as tochas. Siga e destrua os inimigos para que um botão azul apareça. Acione o botão e siga. Destrua seu inimigo perto da plataforma, para que você consiga subir depois para acionar o outro botão. Pegue a chave, recupere a energia e salve o jogo. Volte uma sala e abra a porta que estava trancada. Do lado esquerdo, acione o botão e duas estátuas cairão. Você terá de ser realmente rápido aqui. Atire na estátua e suba na plataforma. Atire na outra estátua e suba na outra plataforma, então, pule para pegar o baàº. Do outro lado da sala, atire com seu novo anel no cristal e pegue as lamparinas para queimar os galhos.

Em outra sala, destrua todos os geradores e monstros e vá ao elevador para pegar mais uma Puzzle Piece e um tà´nico no baàº, volte e use o outro alçapão. Destrua as pilastras e acione o botão. Queime os galhos e desça destruindo todos os monstros para pegar um tà´nico e uma chave. Suba no teleporte para voltar até uma sala conhecida. Abra a porta que estava fechada. Fique bem perto da pilastra. Atire com seu anel e rapidamente coloque-o à  frente para pegar a lamparina e queimar os galhos logo adiante. Desça a escada para pegar o baàº. Pule no canto encostado à  parede. Você pode pegar um baຠpreto. Suba as escadas e detone todos os monstros que se parecem com uma árvore. Use o monstrinho que parece um caracol para subir e acionar o botão. Na outra sala, destrua mais inimigos e acione o botão. Vá pisando nas plataformas que irão aparecer até chegar ao outro botão, do outro lado da sala. Aperte o botão azul, pegue a chave e aperte o botão azul novamente. jogue lamparina por cima da porta para acertar a alavanca, ignore o buraco e siga.

Você encontrará duas pilastras que se mexem conforme você anda. Fique no lado esquerdo e acerte o cristal dando um tiro na diagonal. Pegue uma pedra e jogue por cima da outra estátua, para acertar o outro cristal. Use as estátuas como uma ponte para chegar até o botão. Depois de pegar a Grape of Eru, pule no buraco ao lado do baຠpara pegar uma Puzzle Piece e um Life Crest +25 na sua energia. Volte subindo a escada, agora você tem duas saà­das. Siga para o norte. Use a bàºssola para saber a direção certa, pegue os baàºs e siga pela saà­da ao sul. Atire no cristal e corra para acionar o botão. Entre correndo pela porta antes que ela se feche. Você estará numa sala que exige bastante paciência, pois terá de deixar os cinco barris em cima dos cinco botàµes. Tenha calma e não jogue o seu controle na parede, pois ele pode quebrar ^_^\'.

Depois disso vá para o outro lado da sala e jogue a lamparina por cima das pedras para acertar a alavanca e abrir a segunda porta da sala. Recupere a energia e salve o seu progresso: você enfrentará mais um chefe.

Corra de um lado para o outro para desviar-se dos raios laser. Depois que a estátua causar um pequeno terremoto, pule no botão e suba nas pilastras e, depois, na plataforma. Ataque a cabeça da estátua. Quando ela cair no chão, dê combos na pedrinha vermelha que fica na cabeça da estátua. Repita esse procedimento até acabar com ele. Depois de acabar com mais teste chefe, volte e entre no teleporte. Há outro teleporte na sua frente: não entre nele ainda. Siga pela esquerda e apague as tochas para pegar os baàºs. Seguindo pela direita você encontrará uma Puzzle Piece. Quebre as estátuas e prepare-se para uma boa surpresa, pois você está em Paco Village novamente. Siga para Kindra Forest.

Minigame: Kindra Forest

Em Kindra Forest, ao lado esquerdo da primeira ponte, há uma escada. Equipe seu anel de água e desça por ela. Acompanhe o riacho até chegar em outra escada. Suba para ter acesso ao primeiro minigame. O jogo é o seguinte: você terá de destruir as pedras usando as bombas, mas só pode usar dez bombas para cada pedra. Este é o mais fácil dos minigames. Estoure todas as pedras para ganhar os seguintes prêmios: uma Herb, dois frascos de elixir, um Grape e um baຠcom dinheiro. Siga em frente na floresta, empurre o bloco e atravesse a ponte para quebrar mais duas estátuas amarelas e ter acesso a outro minigame. você terá de fazer os cachorros apertarem os botàµes para você. No começo é fácil. Apenas um cão corre atrás de você. Atraia-o até perto do botão e pule por cima: se ele cair em cima do botão você pega o prêmio. Faça isso com todos os cachorros para ganhar uma Herb, um tà´nico, um Grapes of Eru e uma Puzzle Piece. Mais à  frente você encontrará outro minigame. Quebre a estátua azul no meio das árvores para ter acesso a ele. Este é o mais difà­cil dos minigames: você terá de controlar o carrinho e fazer com que ele passe pelos obstáculos. Em compensação, os prêmios são os melhores possà­veis. Na classe A você consegue uma Puzzle Piece e na classe S, a Wonder Orb.

Saia da floresta e siga a Toroledo, para participar da Bull Fighting. Depois de toda essa diversão, siga para a caverna em Paco Village e pegue aquele outro teleporte. Você sairá no Puerto Medusa. Procure por Zeppo para voltar até Varuna. Dentro da baleia pegue a Panacea atrás da pilastra e desça a escada. Aperte os botàµes e pegue uma chave no baàº, abra a porta e continue descendo, fale com o homem atrás das grades e suba pela escada da esquerda. Destrua os monstros, pegue o baຠe volte para a sala com o homem atrás das grades. Entre na porta que se abriu, destrua o gerador de monstros e atire na bola de meleca que envolve o botão. Pule para o buraco que irá se abrir logo que você apertar o botão, siga pelo longo e estreito caminho e tome cuidado com as bolas que não param de cair. Detone as duas bolas de meleca que envolvem os botàµes e acione-os para que a plataforma mude o curso das bolas e a bola aperte o outro botão para você.

Mais à  frente há três botàµes nos corredores onde estão as bolas de espinhos. Acione primeiramente o botão da direita, depois o da esquerda e, por àºltimo, o do meio. Seja rápido com o tempo: os botàµes se desarmam. Seguindo pela porta que se abriu, você sairá no està´mago da baleia. Detone os monstros para fazer a hélice funcionar. Acione o botão e pule rapidamente no buraco. Ele vai se fechando bem depressa. Você está numa área com um grande buraco. Desça a escada e pegue todos os itens. Depois suba e pule na plataforma. Acione todos os botàµes e destrua todas as bolas de meleca, até aparecer uma escada. Desça e converse com Ruby e Albert. Desça a escada mais à  frente e pule no suco intestinal (arghhhhh...). Ao encontrar dois blocos, puxe o de baixo, aperte o botão, destrua todos os geradores de monstros e todos os monstros para que um novo botão apareça. Siga para o pequeno labirinto e pegue os baàºs com 100G e 200G. Alguns monstros irão aparecer, forçando você a lutar com eles. Finalmente, destrua mais um gerador de monstros. Pegue a chave e converse com o homem. Volte uma sala e abra a porta. Pegue a caixa para acionar o botão e alguns pulos depois você achará a saà­da. Siga até a sala que é guardada por um homem e um Healing Circle. Aproveite para recuperar a energia.

Você está numa sala com um baຠno centro protegido por três campos de força. Coloque um parafuso vermelho no buraco vermelho, um azul no buraco azul, e um verde no buraco verde. Pegue o segundo parafuso verde e coloque no outro buraco azul. Pegue o outro parafuso azul e coloque no outro buraco vermelho e, por fim, pegue o outro parafuso vermelho e coloque no outro buraco verde. Agora você já pode pegar o baຠpreto no meio da sala com um item bastante importante. Saia pela porta e fale com o pirata. Com o Siren Ring equipado, pule na água, você sairá numa área pela qual já passou, mas agora ela está cheia de suco intestinal (que nojo!). Pegue o baຠcom os dardos e siga o máximo para a esquerda. Quando chegar na Dry Land, converse novamente com Ruby e Albert. Salve o jogo e suba a escada. Siga para a porta simples, apague a tocha e rapidamente suba na rampa e nas pilastras para conseguir pegar o baຠcom cinco dardos. Suba e escape das bolas. Acione o botão: você terá de levar a estátua até o botão. Pegue o elixir na parte de baixo da sala e suba para destruir todos os monstros e geradores. Outro botão aparecerá. Acione-o e pule pelas plataformas até pegar a chave. Volte uma sala e abra a porta trancada. Equipe o Dryed Ring e destrua os monstros, mas não saia de cima da plataforma. Ao destruir os monstros, a plataforma irá subir por uns cinco segundos e cair novamente. Dê um tiro no cristal quando ela subir, aperte o botão e uma ponte aparecerá ao lado de Zeppo. Pegue o baຠcom os 500G e siga para a sala com o homem atrás das grades. Pegue Albert para chegar lá, apanhe as caixas e forme uma escada até a porta mais alta.

Destrua a bola de meleca e os inimigos que aparecerão. Você sairá numa sala com um quebra-cabeça de tempo. Acione o botão e corra até a porta, tome cuidado para não ser atingido pelas bolas. Escorregue para escapar do vapor. Na outra sala é a mesma coisa: equipe o Pixie Ring, acione o botão e dê um tiro no bloco verde, dê a volta e passe por cima do bloco para chegar até a outra porta e acionar o botão. Na sala seguinte, não suba as escadas e pegue os dardos primeiramente. Agora sim suba as escadas e tome cuidado com as bolas espinhudas. A porta dos três baàºs não abrirá. Siga pela outra porta, destrua todas as bolas de meleca da outra sala e vá em frente. Logo você verá três bolotas. Destrua a mais alta e a primeira, para usar a bola do meio como uma ponte e chegar até a caixa. Detone todas as melecas e atire a caixa no botão redondo, na próxima sala. Acenda o cristal verde com o Pixie Ring e corra para acionar as alavancas. Aperte o botão que aparecerá para liberar a outra parte da ponte para Zeppo. Pegue o baຠcom mais um tesouro e volte para falar com Ruby e Albert. Salve o jogo e siga para a ponte: você tem de enfrentar três monstrinhos para passar.

Para destruir o coração da bateria, espere ele atacar com seu raio laser e contra-ataque. Depois, quando começarem a brotar as bolinhas amarelas do buraco, corra em volta, bem perto da parede, e pulando para escapar delas. Depois de muitos golpes, ele já era. A baleia voltará ao normal: entre no castelo para assistir a cena.

The Church of the Key

Depois de assistir, ou melhor, impedir o casamento, recupere sua energia e salve o jogo. Pule no buraco para pegar mais um Life Crest +25 de energia.

Atire na diagonal, os dois botàµes devem estar ligados para que a porta se abra. Siga pela porta que se abrir e destrua a estátua. Não deixe a lamparina cair no chão. Jogue na tocha para abrir mais uma porta. Faça a estátua acender as três tochas. Escorregue na frente dela quando ela estiver de frente para a tocha. Você sairá numa fonte em uma passagem secreta. Entre no castelo para ver o que acontece e saia rapidinho seguindo para Gwaba Town.

Com seus novos poderes, você pode pegar uma Puzzle Piece logo que sai do elevador, no primeiro andar. De Gwaba Town siga para Port e pegue o navio para o Puerto Medusa. Ao desembarcar, converse novamente com o pirata e ele lhe dará três opçàµes: Yagin Harbor, Gwaba Town e Gamar Isle. Em Gamar Isle você pode jogar fliperamas bem legais para ganhar Tokens, uma moeda especial que só pode ser gasta em Gamar Isle. Dá para comprar itens especiais: é pura diversão, nada de mais. à‰ um bom lugar para aprontar e se divertir. Se não quiser seguir para lá, vá até Church of the Key. Há uma caverna esperando por você.

Primeiramente, pegue o elixir e acione os botàµes para apanhar o baຠcom a chave. Abrindo a porta, destrua os monstros usando a pedra e depois siga para os três blocos verdes. Acerte o bloco do meio, depois o da direita e, por àºltimo, o da esquerda. Acione o botão em cima da plataforma, pegue a chave no meio da sala e siga. Corra e não destrua nenhuma estátua. Detone os monstros e suba nas estátuas para pegar a chave. Depois, quebre todas as estátuas e uma delas deixará uma Puzzle Piece.

Siga em frente e use os baàºs que liberam fogo para acender as tochas. Pegue mais um Life Crest e siga pela esquerda para pegar mais uma chave e alguns itens. Volte e entre pela outra porta. Pegue os itens e empurre a pedra para pegar mais um baàº. Abra a porta que estava trancada e guie a chama até a bomba. Na outra sala use os galhos para pegar a outra Puzzle Piece. Acerte o segundo, o terceiro e o quarto blocos verdes para conseguir chegar ao topo. Converse com o velhinho e pegue a Elemental Orb. Volte, suba as escadas e o elevador para se encontrar com o grupo de Prunewell.



Flint contra o vulcão

Saia da praia e uma nova área aparecerá. No vulcão ignore o botão e vá em frente. Destrua as rochas com as bombas, depois acabe com as estátuas azuis para pegar o Newt Ring. Agora você poderá acender tochas e bombas e, de quebra, andar na lava sem se queimar. Volte para o começo do vulcão, onde você deixou o botão, e aperte e siga até o fim para pegar uma Puzzle Piece.

Procure pelo outro botão, há um elixir perto dele, siga para o lugar mostrado e aperte o botão. Volte e acione o primeiro botão novamente: a saà­da aparecerá mais acima. Suba na plataforma e equipe o Siren Ring. Pule na água e use as minas para quebrar as pedras até encontrar a Elf Steel. Na Dark Isle vá ao socorro do homem, suba a escada depois de gravar, para pegar uma chave. depois volte e entre na caverna perto do Book Save.

Caia no buraco e acenda as duas tochas e as duas pilastras para pegar uma nova espada. Siga em frente e pegue a chave derrubando a coluna com os pés. Abra a porta, apanhe a bomba e leve-a até a próxima rocha para encontrar uma entrada secreta. Não entre por ela ainda: atire com o anel de fogo na bomba com o desenho de caveira, pegue a bomba e jogue na outra pedra -- e a outra bomba, atire na próxima pedra. Destrua os três Gigis para ganhar uma Puzzle Piece. Agora volte e pegue a outra porta, atire na boca da estátua vermelha até que ela jogue a bomba para quebrar as rochas. Ao chegar no ponto onde há rochas com duas bombas em cima, atire a bomba da esquerda e pegue a outra bomba já acesa para jogar na outra pedra.

Siga até a sala onde há duas bombas e um maçarico, use as bombas para acionar os botàµes e pegar mais uma Puzzle Piece. Você terá ter muita habilidade para destruir as rochas. Estoure a bomba com a cara de caveira e rapidamente escorregue para pegar a outra bomba. Jogue-a na terceira rocha sem estourar a terceira bomba. Leve as duas bombas até a tocha azul, apague o fogo, use a bomba para subir na plataforma e jogue a outra em cima da tocha. use a habilidade de flutuar para subir na tocha e finalmente vá para cima da bomba para pegar a Puzzle Piece. Apanhe o elixir e destrua os monstros até que um caia em cima do botão para que solte um baຠcom a chave da sala. Depois de assistir à  cena do dragão verde e pegar o dinheiro, suba as escadas e destrua dos dois monstros gigantes para pegar a chave. Converse com o dragão e desça a escada em espiral para salvar o jogo. Suba as escadas e pule nas plataformas para escapar das bolas que vêm rolando no topo da escada. Você enfrentará o Blood Fang.

Este é um dos chefes mais difà­ceis do jogo. Fique no centro, enquanto o tigre corre em volta de você, e tente acertá-lo. Quando ele pular para o centro é você que tem que correr atrás dele. Depois que ele ganhar o ataque do meteoro, fique no centro e pule para frente para desviar. Acerte-o sempre que ele estiver correndo em volta de você. Após derrotá-lo, desça as escadas, salve o jogo e depois volte para conversar com o dragão. Volte ao Paco Village para trocar seu martelo pela Red Statue, converse com todos os moradores e compre alguns itens como Herbs ou tà´nicos. Siga para Puerto Medusa, entre no Item Shop e entregue a estátua para a garotinha. Ela lhe dará o Ear Ring. Siga para Tortuga Beach para pegar uma Elemental Orb na praia, vá para Toroledo e entre na casa ao lado do Inn. Suba as escadas e pegue o autógrafo das meninas, vá até Varuna City e entregue o autógrafo para o guarda da esquerda, siga até o Eden Village e converse com o velhinho do pássaro azul e então leve o pássaro até Gwaba Town. Lá, converse com o morador do Item Shop, você receberá uma roupa. Siga até Puerto Medusa e entre no Item Shop. O homem precisa de três itens: o Elf Steel você já tem, a Vita Stone você consegue fazendo 30.000 pontos no Deadeye Zack\'s, e para conseguir o Dwarf siga para Seagull Ruins e ande até encontrar a sala com as três estátuas que soltam fumaça. Lá, use os dois barris dos cantos para pegar o baຠpreto, entregue os três itens ao vendedor para conseguir o melhor escudo do jogo. Vá até Puerto Medusa e entre na Millena\'s Mansion para entregar a roupa para Belgar, você receberá a Rising Sword. Na Eden Village desça a caverna e acenda as duas tochas para pegar a Elemental Ring. Siga para The Church of the Key e desça para a caverna, atire com o Newt Ring nas estátuas para pegar o baຠpreto. Ganhe bastante dinheiro em Gamar para comprar o Elf e o Guard Ring, siga para Deadeye Zack\'s e ganhe pontos para aumentar o poder de seus anéis.

Varuna

Vá até Varuna Castle e converse com todos, Ruby lhe dará uma Herb, converse várias vezes com ela até ficar com nove Herbs. Saia da sala e salve o jogo. Você estará numa caverna bem grande cheia de quebra-cabeças. Acione o botão azul, espere a plataforma descer e acione o botão novamente, para que a plataforma suba. Corra para a plataforma para subir nela, pule para pegar o baຠ(elixir), acione o outro botão azul e não saia de cima dele. Pule de volta para o muro e, de lá, siga pela porta que se abriu. Acenda as tochas. Na próxima sala, destrua os dois esquilos para abrir a outra porta. Jogue a lamparina por cima da rocha para acender a tocha, então acione o botão azul. Destrue os inimigos e jogue a bomba na alavanca.

Rapidamente acenda a bomba e suba na plataforma para pegar a chave. Volte até a porta trancada e prepare-se para mais um quebra-cabeça com bombas. Coloque as bombas em cima das alavancas de modo que você possa subir nelas para alcançar o muro, daà­ então acione o botão azul e depois o botão vermelho, acenda a tocha e jogue a bomba nela para quebrar as rochas. Acione o botão e quebre rapidamente as estátuas para não ser atingido pelas foices. Acenda as cinco tochas e na outra sala pegue o barril. Jogue-o na segunda plataforma, suba na primeira e depois na segunda plataforma, para jogar o barril em cima do botão. Suba no terceiro pote e acenda a tocha, depois disso corra e pule em cima da plataforma. Depois, em cima da primeira, acenda todas as tochas para sair. Coloque a bomba no botão direito, a outra no botão esquerdo, pegue a terceira bomba e coloque perto das duas outras. Acenda a terceira bomba e saia correndo em direção à  porta de metal do lado esquerdo, acione o botão para que todas as armadilhas sumam e uma porta se abra. Desvie das chamas e pegue a caixa do lado direito. Depois pegue o barril do lado esquerdo para fazer uma escada e chegar até o botão. Tudo tem que ser muito rápido. à‰ um bom lugar para testar sua habilidade e paciência. Pule no buraco e salve o jogo. Você tem duas portas, siga para o sul.

Pule no buraco e coloque o barril embaixo de uma das duas tochas da frente e apague as duas tochas perto da porta, pule para o lado da porta fechada e apague as outras duas tochas para abrir a porta. Destrua os inimigos para ter acesso à  escada, faça as estátuas mais perto do botão olharem uma para a outra: uma plataforma aparecerá. Suba nela e atire novamente na estátua fazendo com que as outras duas fiquem de frente para aparecer outra plataforma. Suba rapidamente. Elas desaparecem, siga até o fim das plataformas e acione mais um botão para abrir outra porta.



Você estará numa sala com seis estátuas. Basicamente, quando uma estátua olha para outra, se cria uma plataforma. Vá até a miniplataforma e faça a forma \"C\". Pule na plataforma e faça a forma \"F\" e rapidamente salte para a plataforma, faça a forma \"D\" e pule novamente para ela, faça a forma \"G\" e pule rapidamente para a plataforma, da plataforma \"G\", forme a plataforma \"B\" e de lá pule para o botão. Use o Pixie Ring para paralisá-lo, aperte o outro botão e entre na porta. Empurre o bloco roxo em direção ao botão redondo, acione o botão quadrado e gire a estátua usando o anel verde. Faça com que a estátua fique parada em cima do botão redondo para que você consiga subir, pegue o baຠfazendo as duas estátuas verdes se olharem. O outro baຠpreto você não poderá pegar ainda. Volte e entre na outra porta.

Há quatro tochas, apague todas de modo que elas formem uma ponte até o baຠque contém um Life Crest. Agora sim volte e use a chave na porta trancada, atire no cristal do centro e depois nos outros quatro que irão aparecer, seja rápido. Suba no muro para pegar aquele baຠpreto e volte, apague a segunda e quarta tochas. Siga pulando até o baຠpara pegar a chave. Suba usando o vento das hélices e a habilidade de flutuar. Você voltará a primeira bifurcação. Ufa! Já estava na hora de salvar o jogo: desta vez siga para o norte, quebre as estátuas e jogue os potes de água na estátua cinza, destrua os monstros e, na próxima sala, destrua apenas as duas estátuas do meio.

O fim está chegando...

Pegue a caixa mais perto da porta e quebra a estátua amarela mais perto da porta. Faça uma escada para pegar a chave. Aperte o botão azul quando a estátua for passar embaixo da rocha e aperte o botão vermelho.

Na outra sala, não quebre todas as estátuas, use a que está mais perto do ponto elevado para subir na plataforma. Antes disso coloque o barril na plataforma à  frente do pote de água. Entrar na porta é opcional e pode ser perigoso, são diversas lutas com dificuldade progressiva e o àºltimo prêmio é uma Puzzle Piece. Você é quem decide se quer entrar ou não. Suba a escada e você verá seis plataformas.

Suba nas plataformas rapidamente para alcançar o botão. Siga até a sala com as estátuas amarelas, atire na primeira para liberar uma plataforma e atire nas outras também, na quarta plataforma pule para o botão, acione-o e volte para a plataforma para pegar um outro caminho. Enfrente os monstros e pegue a Puzzle Piece na outra sala, volte até a sala das plataformas e abra a porta trancada. Destrua os monstros sem destruir as estátuas. Olhando para o leste empurre o primeiro bloco roxo para a direita, puxe o bloco marrom para baixo, empurre o bloco esquerdo para frente e o bloco direito para direita. Finalmente, o àºltimo bloco, que impede a passagem, empurre-o para a esquerda e acione o botão para abrir a porta. Olhando para o norte empurre a coluna de trás para a esquerda, depois empurre para a primeira coluna para a frente (norte). Há uma estátua entre as colunas, suba nas estátuas e empurre a pedra de cima da primeira coluna para a esquerda e daà­ é só subir nas plataformas e pular para pegar o baຠe um novo escudo de level 5. Se você já pegou o de level 6 nem precisa pegar este aqui. A alavanca abaixo das plataformas destrói tudo, se por acaso você errar. Siga pela outra porta e suba usando as plataformas, coloque o Star Cristal no lugar e suba no teleporte. Você sairá no começo das catacumbas, volte todo o caminho para se encontrar com Baron Diaz. Você o enfrentará.

No começo ele dará dois golpes. Quando ele jogar as là¢minas fique bem no canto da sala para escapar: ele tentará cortar você. Corra em volta da sala para escapar e ataque quando ele prender suas là¢minas no chão. Baron ganhará outro ataque de uma bomba, ele sempre jogará a bomba no meio, mas fique esperto: quando solta a bomba, ele pula para um dos cantos. Acerte-o algumas vezes para que ele volte ao normal. Após assistir a animação do dragão, salve o jogo e siga até encontrar uma sala com quatro alavancas. Você terá de acionar as quatro alavancas de uma só vez para pegar a Puzzle Piece. Coloque a bomba perto de uma das alavancas. Agora você terá de ser rápido. Acenda a bomba e jogue a lamparina em outra alavanca. Rapidamente, atire em outra alavanca e corra para acertar a àºltima alavanca. Siga para esquerda e entre na porta: você terá de andar nas plataformas para chegar até o botão, nada muito especial. Depois de acionar o botão, siga para a sala redonda e siga para a esquerda. Use a bomba como um degrau para acionar o outro botão, volte à  sala redonda e use as bombas que são jogadas pelos monstros para ativar as três alavancas. Depois, acione o botão para abrir uma porta no centro da sala redonda. Siga para lá. Acione a alavanca duas vezes, destrua todos os inimigos e saia pela porta. Acione a alavanca quatro vezes, volte e pule no buraco mais perto da porta. Suba na plataforma pequena e pule na plataforma da frente, depois salte na plataforma com os espinhos e por àºltimo na plataforma que está atrás dos espinhos. Dali, suba para pegar os dois baàºs, volte e acione a alavanca três vezes. Depois de destruir os monstros, pule no buraco mais longe da porta, acione os cinco botàµes de modo que os maçaricos não soltem chama, acione a alavanca e volte lá pra cima. Destrua os monstros e saia pela porta para pegar a segunda chave, volte e pule no buraco mais longe da porta, destrua os monstros sem destruir a estátua, suba até a metade da escada e pule para cima da estátua para pegar mais uma Puzzle Piece. Suba e pule no buraco perto da porta e acione a alavanca duas vezes. Suba, destrua os monstros e siga pela porta para abrir as duas portas que estavam trancadas, você enfrentará Zeppo.

Zeppo ainda tem os mesmos ataques, corra de um lado para o outro para evitar os seus ataques, atraia Zeppo até um lugar que estejam caindo destroços da nave, quando Zeppo é acertado pelos destroços ele fica tonto: é essa a hora de atacar. Depois da batalha examine o painel e escolha qualquer opção duas vezes para que Zeppo lhe ajude. Depois de assistir as cenas engraçadas você poderá seguir para a batalha final ou voltar para o mapa. Se você decidir voltar para o mapa, siga até a sala com os dois buracos no chão e pule no buraco que está mais longe da porta. Acione a alavanca uma vez, entre na porta e bata uma vez na alavanca. Pule no buraco mais longe da porta. Você sairá na sala redonda outra vez. Saia pela porta sul para encontrar o seu dragão, ele o levará para o mapa, onde você poderá comprar itens e procurar pelas Puzzle Pieces que você deixou para trás. Quando você estiver realmente pronto volte até a sala redonda, suba na escada e entre na porta, acione a alavanca três vezes, saia e pule pelo buraco mais longe da porta. Acione a alavanca três vezes e suba a escada, agora entre na porta e salve o jogo: é sua àºltima chance de salvar o jogo, siga e entre pela outra porta, você entrará na seqà¼ência de chefes finais.

Mephisto parte 1 é bem fácil, ele aparece em um dos quatro cantos da sala em um dos campos de luz. Basta ser rápido para acertá-lo.

Mephisto parte 2 já exige uma atenção maior. Ataque as patas do monstrão e, quando ele levantar alguma para, saia de perto, pois é um ataque. Pule para longe para evitar esse ataque.

Mephisto parte 3 exige maior atenção e muitos tà´nicos, Herbs e frascos de elixir também. Primeiramente destrua os três parafusos, eles só podem ser acertados quando estão levantados. Depois de destruir os parafusos fique na parte de baixo da tela e espere até que a cabeça de Mephisto venha à  frente para atacar. Depois de muitos ataques e itens de cura, Mephisto irá cair e você terá 180 segundos para escapar. Volte até a sala com dois buracos no chão e pule no buraco mais longe da porta, acione a alavanca uma vez, suba e entre na porta para acionar a outra alavanca, também uma vez. Volte e pule no buraco mais longe da porta e saia pela porta. Siga pela esquerda até encontrar uma abertura na nave.
Fim.

Cara, valeu a pena. Agora é só curtir os quase 10 minutos de final.



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